Trace

TRACE

Trace — Puzzle diário de percurso

Trace uma linha por todas as células do tabuleiro, seguindo a ordem numérica. Um novo desafio diário e modo ilimitado. Gratuito.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
32
Modos de jogo

Como jogar Trace

Trace é um quebra-cabeça diário de caminhos em uma grade com paredes. Desenhe uma única linha contínua que entra em cada célula exatamente uma vez, movendo-se apenas na vertical ou horizontal, sem diagonais. O caminho começa no 1 e deve alcançar todos os números em ordem crescente. Cada tabuleiro possui uma solução única garantida, sem necessidade de adivinhação. Arraste para desenhar ou apagar. O jogo trava automaticamente quando a grade é preenchida corretamente. Trace não utiliza palavras, sendo universal.

Como jogar Trace

Trace é um quebra-cabeça de caminho: crie uma única linha contínua que entra em cada célula de uma grade exatamente uma vez. Na matemática, isso é um caminho hamiltoniano; no jogo, é uma rota que não deixa nada para trás e nunca volta pelo mesmo caminho.

Três regras regem o jogo. Cobertura: cada célula deve ser visitada uma única vez. Movimento: apenas passos verticais ou horizontais, nunca na diagonal ou através de paredes. Ordem: a linha começa no 1 e segue a ordem numérica crescente até o número mais alto.

Essas três regras garantem uma solução única. Todos os tabuleiros são verificados; se você estiver travado, sempre haverá um caminho forçado pelas células vizinhas, sem necessidade de chutes ou tentativas aleatórias.

Para jogar, arraste o dedo ou o mouse a partir do 1 através das células adjacentes. Arrastar de volta apaga o traço, permitindo corrigir erros rapidamente. No teclado, as setas movem o cursor, Enter estende a linha e Backspace remove a última célula.

O tabuleiro diário é igual para todos os jogadores. O Trace não utiliza palavras, apenas a interface é traduzida. Seu tempo e número de movimentos vão para o ranking global, e o Trace Ilimitado gera grades novas para treino sem afetar sua sequência diária.

Dicas e estratégia

1
Becos sem saída decidem o percurso

Qualquer célula com apenas um vizinho livre restante nunca pode ser atravessada - apenas entrar e sair pelo mesmo caminho, o que é ilegal. Identifica-as cedo e o percurso à volta delas será forçado.

2
Conta as saídas de uma região

Se um bloco de células se liga ao resto do tabuleiro através de uma única abertura, a linha tem de entrar e sair por essa abertura. Isso é impossível a menos que um ponto numerado esteja lá dentro, por isso essas formas eliminam ramos inteiros.

3
Paredes são pistas, não obstáculos

Cada parede remove uma escolha, e um tabuleiro só é publicado quando as paredes removem escolhas suficientes para deixar apenas um percurso. Trata um canto denso como a parte mais fácil do puzzle em vez da mais difícil.

4
Desenha as extremidades para dentro

A primeira e a última célula do percurso são definidas pelos números, e os seus vizinhos também estão geralmente forçados. Construir a partir de ambas as pontas encontra-se no meio mais depressa do que desenhar para a frente e esperar.

5
Apaga cedo, não tarde

Arrastar para trás ao longo da linha é grátis. No momento em que uma região parece bloqueada, recua até ao último ramo em vez de terminares o desenho para ver se funciona.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o Trace?
O Trace é um puzzle diário de caminhos numa grelha com paredes. Desenha uma linha contínua que entra em cada célula exatamente uma vez, movendo-se apenas para cima, baixo, esquerda ou direita - nunca na diagonal e nunca através de uma parede. Pontos numerados estão espalhados pelo tabuleiro, e a linha deve começar no 1 e chegar a cada número por ordem crescente, terminando no maior. Cada tabuleiro tem exatamente uma solução e não requer adivinhação.
Como desenho a linha?
Pressiona a célula numerada com 1 e arrasta. A linha segue o teu ponteiro ou dedo de célula para célula adjacente. Para apagar um erro, arrasta para trás ao longo da linha que já desenhaste. Num teclado, as setas movem um cursor, Enter estende a linha até à célula focada e Backspace remove a última célula.
O que significam as margens grossas?
São paredes. Uma parede situa-se na margem partilhada por duas células adjacentes e a linha nunca a pode atravessar, por isso as duas células devem ser alcançadas por partes diferentes do percurso. As paredes são o que faz com que um tabuleiro tenha exatamente uma resposta em vez de várias.
Tenho de preencher todas as células?
Sim. O puzzle só está resolvido quando a linha entrar em cada célula da grelha exatamente uma vez e terminar no ponto de maior número. Um percurso que passa por todos os números mas salta uma célula não é uma solução.
Tenho de adivinhar alguma vez?
Não. Todos os tabuleiros de Trace aqui são verificados por um sistema antes de serem publicados, e apenas os tabuleiros com exatamente uma solução são lançados. Existe sempre uma jogada seguinte que uma regra impõe - normalmente uma célula com apenas um vizinho livre restante.
O Trace é igual em todas as línguas?
Sim. O Trace não usa palavras, por isso todos os jogadores no mundo recebem a mesma grelha diária independentemente da língua definida no site. Apenas a interface à volta do tabuleiro é traduzida. Não somos afiliados ao LinkedIn nem a qualquer outra editora de puzzles.

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