Dê a Dica

DÊ A DICA

Dê a Dica — Wordle Português

Jogo de associação de palavras para um jogador: dê uma palavra e um número, e um juiz escolhe as cartas que acha que você quis dizer. Evite a carta preta.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Dê a Dica

Dê a Dica é um jogo de dicas de uma palavra para um jogador: você faz o papel do mestre espião, e quem adivinha é um modelo juiz. Vinte e cinco cartas, oito delas suas, uma preta. Dê uma palavra e um número; o juiz vira as cartas que acha que você quis dizer, primeiro as de que tem mais certeza, e para quando fica em dúvida. Encontre as oito com o mínimo de dicas — e mantenha-o longe da carta preta.

Como funciona o Dê a Dica

Vinte e cinco cartas, um tabuleiro por dia, o mesmo para todos. Oito são suas, uma é preta e o resto é neutro — você vê qual é qual, o juiz não.

Dê uma dica: uma palavra e um número. Um modelo juiz avalia cada carta virada para baixo de acordo com a sua dica e as vira por ordem de confiança — primeiro a favorita, depois outras enquanto ainda tiver bastante certeza, até o seu número. Uma carta neutra encerra a vez; a carta preta encerra a rodada.

Encontre as oito com o mínimo de dicas possível. Depois de cada dica, você vê o quanto ele tinha certeza de cada carta que virou, e a que ele quase escolheu.

Dicas e estratégia

1
Comece pelo seguro

Uma dica para duas cartas que o juiz entende bem vale mais que uma dica para quatro que ele entende mal.

2
Cuidado com a carta preta

Antes de enviar, pense no que mais do tabuleiro a sua palavra poderia indicar.

3
Olhe a que ele quase escolheu

A carta que ele quase escolheu mostra como ele entendeu a sua dica.

4
Deixe a difícil para o fim

Resolva primeiro os pares fáceis; uma carta mais chata pode ficar com uma dica só para ela no final.

5
Fuja das palavras do tabuleiro

Plurais e grafias parecidas com uma palavra do tabuleiro não são permitidos. Prefira uma ideia relacionada.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é Dê a Dica?
Dê a Dica é um jogo grátis de dicas de uma palavra para um jogador. Num tabuleiro de vinte e cinco cartas, você dá dicas de uma palavra para levar um juiz até as suas oito cartas — e mantê-lo longe da carta preta.
Como jogar Dê a Dica?
Oito das vinte e cinco cartas são suas, marcadas no canto. Digite uma dica de uma palavra e um número — para quantas das suas cartas ela aponta — e o juiz escolhe. Encontre as oito com o mínimo de dicas. Se ele virar a carta preta, a rodada acaba.
É parecido com Codenames (Código Secreto)?
Sim, funciona como o papel do mestre espião no Codenames, também conhecido como Código Secreto, só que para um jogador: você sempre dá as dicas e um modelo juiz sempre adivinha, então dá para jogar sozinho. O tabuleiro, o nome e a arte são nossos.
Que dicas são permitidas?
Uma palavra que não esteja no tabuleiro. A dica não pode ser uma palavra do tabuleiro, conter uma nem estar contida numa, e plurais, radicais e grafias parecidas contam como a própria palavra — então nada de TUBARÃO para TUBARÃO, nem TUBARÕES.
Como o juiz escolhe?
Ele avalia cada carta virada para baixo de acordo com a sua dica e as vira por ordem de confiança: primeiro a favorita, depois outras enquanto ainda tiver bastante certeza, até o seu número. Uma carta que não é sua encerra a vez. Se nenhuma carta combina com a dica, ele não escolhe nada e a dica é gasta.
Quantas dicas eu tenho?
Você tem dez dicas. Encontre as suas oito cartas em até dez dicas para vencer; sua pontuação é o número de dicas que você usou, e quanto menos, melhor. A carta preta encerra a rodada na hora.
O que faz uma boa dica?
Uma boa dica aponta com clareza para duas ou três das suas cartas e para nada mais no tabuleiro. Antes de enviar, pense no que mais a sua palavra poderia indicar — principalmente a carta preta.
Tem um tabuleiro novo todo dia?
Sim, há um tabuleiro por dia, o mesmo para todos, grátis e sem cadastro. Dê a Dica Ilimitado traz um tabuleiro novo a cada rodada.

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