Jogo de associação de palavras para um jogador: dê uma palavra e um número, e um juiz escolhe as cartas que acha que você quis dizer. Evite a carta preta.
Dê a Dica é um jogo de dicas de uma palavra para um jogador: você faz o papel do mestre espião, e quem adivinha é um modelo juiz. Vinte e cinco cartas, oito delas suas, uma preta. Dê uma palavra e um número; o juiz vira as cartas que acha que você quis dizer, primeiro as de que tem mais certeza, e para quando fica em dúvida. Encontre as oito com o mínimo de dicas — e mantenha-o longe da carta preta.
Vinte e cinco cartas, um tabuleiro por dia, o mesmo para todos. Oito são suas, uma é preta e o resto é neutro — você vê qual é qual, o juiz não.
Dê uma dica: uma palavra e um número. Um modelo juiz avalia cada carta virada para baixo de acordo com a sua dica e as vira por ordem de confiança — primeiro a favorita, depois outras enquanto ainda tiver bastante certeza, até o seu número. Uma carta neutra encerra a vez; a carta preta encerra a rodada.
Encontre as oito com o mínimo de dicas possível. Depois de cada dica, você vê o quanto ele tinha certeza de cada carta que virou, e a que ele quase escolheu.
Uma dica para duas cartas que o juiz entende bem vale mais que uma dica para quatro que ele entende mal.
Antes de enviar, pense no que mais do tabuleiro a sua palavra poderia indicar.
A carta que ele quase escolheu mostra como ele entendeu a sua dica.
Resolva primeiro os pares fáceis; uma carta mais chata pode ficar com uma dica só para ela no final.
Plurais e grafias parecidas com uma palavra do tabuleiro não são permitidos. Prefira uma ideia relacionada.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
A five by five crossword in your own language, every day.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
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