Nonograma

NONOGRAMA

Nonograma — Quebra-cabeça de lógica com desenho do dia

Resolva o nonograma grátis de hoje: preencha a grade com as dicas numéricas e revele um desenho em pixels escondido. Um 10x10 novo por dia e treino ilimitado.

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1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
49
Modos de jogo

Como jogar Nonograma

O Nonograma diário é um quebra-cabeça de lógica com desenho 10x10, o mesmo tabuleiro para todos os jogadores do mundo a cada dia. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam os blocos de quadrados preenchidos naquela linha, em ordem, com pelo menos um espaço entre os blocos. Toque para preencher um quadrado, arraste para preencher um bloco, toque e segure ou clique com o botão direito para marcar um quadrado como vazio. As dicas ficam cinza quando o bloco está resolvido e vermelhas quando uma linha não pode mais ser completada. Todo tabuleiro se resolve uma linha de cada vez, então existe exatamente um desenho e nada de chute. Grátis, sem cadastro, com cronômetro e ranking mundial.

Como funciona o Nonograma diário

Um nonograma é um desenho escondido em uma grade. O tabuleiro de hoje é 10x10, o mesmo para todos os jogadores do mundo, e cada quadrado está preenchido ou vazio. Preencha os certos e um pequeno desenho em pixels aparece.

Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna são as dicas. Cada número é um bloco de quadrados preenchidos naquela linha, em ordem, com pelo menos um quadrado vazio entre os blocos. Um 0 significa que a linha fica vazia.

Toque em um quadrado para preenchê-lo, ou arraste ao longo de uma linha ou coluna para preencher um bloco inteiro de uma vez. Toque e segure um quadrado (ou clique com o botão direito, ou mude para Marcar) para colocar um X onde você provou que não vai nada. Uma dica fica cinza quando o bloco dela está resolvido, e vermelha se a linha não puder mais ser completada.

Todo tabuleiro é verificado antes de ser publicado: basta analisar uma linha ou uma coluna de cada vez para terminá-lo, então existe exatamente um desenho e você nunca precisa chutar. Seu tempo vai para o ranking mundial.

Dicas e estratégia

1
Some a linha

Some os números da dica mais um espaço entre cada par. Se o total estiver perto do tamanho da linha, quase toda a linha já está decidida.

2
Sobreponha os extremos

Empurre um bloco o máximo possível para a esquerda e depois para a direita. Os quadrados que ele cobre nas duas posições estão preenchidos com certeza.

3
Use as bordas

Um quadrado preenchido encostado na borda da grade tem que ser o começo do primeiro ou do último bloco daquela linha, então você pode estendê-lo até o tamanho total do bloco.

4
Arraste para ganhar tempo

Arraste ao longo de uma linha ou coluna para preencher ou marcar vários quadrados de um traço só. Se você começar a arrastar em um quadrado preenchido, ele apaga em vez disso.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é um nonograma?
Um nonograma é um quebra-cabeça de lógica que esconde um desenho em uma grade. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam o tamanho dos blocos de quadrados preenchidos naquela linha, em ordem. Preencha todos os quadrados que as dicas permitem e o desenho aparece. Nonogramas também são chamados de palavras cruzadas japonesas, hanjie ou pintar por números.
Tem um nonograma novo todo dia?
Sim. Todo dia chega um nonograma 10x10 novo, o mesmo tabuleiro para todos os jogadores do mundo, com cronômetro e ranking mundial. O modo ilimitado traz um tabuleiro novo sempre que você quiser mais.
Algum dia vou precisar chutar?
Não. Cada tabuleiro é gerado para poder ser terminado analisando uma linha ou uma coluna de cada vez. Isso também significa que cada quebra-cabeça tem exatamente uma solução.
Como marco um quadrado como vazio?
Toque e segure no celular, clique com o botão direito do mouse ou mude a ferramenta embaixo do tabuleiro para Marcar. Um X é só uma anotação para você: o quebra-cabeça está resolvido quando os quadrados preenchidos batem com todas as dicas.
O que significam as dicas cinza e vermelhas?
Um número fica cinza quando o bloco dele está resolvido no tabuleiro. Uma dica fica vermelha quando aquela linha não pode mais ser completada com os quadrados que você preencheu e marcou, o que significa que tem algo errado nela.

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