Cinco países por dia: digite a capital de cada um em dez tentativas. Cada erro mostra a distância e a direção. Jogo de capitais grátis.
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O quiz de capitais é um jogo diário de geografia: cinco países, com bandeira e nome, e você diz a capital de cada um. Dez tentativas valem para a rodada inteira, e cada capital errada mostra a que distância está a certa e em que direção. As capitais são aceitas no seu idioma, em inglês e na grafia local, e países com várias capitais aceitam todas. Cinco países por dia, os mesmos para todos os jogadores do mundo, com um modo ilimitado para treinar.
Cinco países por dia, os mesmos cinco para todos os jogadores do mundo. Cada um aparece com sua bandeira e seu nome no seu idioma; sua missão é digitar a capital. Você tem dez tentativas para a rodada inteira — cinco acertos e cinco de sobra — e pode tocar em qualquer país ainda sem resposta para responder a ele em seguida.
Uma capital errada ainda é informação. Cada erro mostra a distância em quilômetros pelo círculo máximo entre a cidade que você digitou e a certa, uma seta de bússola apontando para ela e uma faixa de cor do frio ao ardente — as mesmas dicas do Globle. Chute uma capital que você conhece perto de onde acha que o país fica, e a seta leva você pelo resto do caminho.
A rodada vai dos países mais conhecidos aos menos conhecidos. As capitais são aceitas no seu idioma, em inglês e na grafia local — Viena, Vienna e Wien são a mesma resposta — e acentos, maiúsculas e pequenos erros de digitação não importam. Países com mais de uma capital, como a Bolívia ou a África do Sul, aceitam todas elas.
Passe direto pelo país que te travou e garanta primeiro as capitais que você sabe com certeza. Uma tentativa gasta no escuro é uma tentativa a menos para as fáceis.
Se você conhece a região mas não a cidade, digite uma capital próxima que você sabe. A distância e a seta a partir dela muitas vezes reduzem a resposta a uma ou duas cidades.
Austrália, Canadá, Brasil, Turquia, Nigéria e Paquistão são governados a partir de uma cidade planejada ou menor, e não da mais famosa. Quando uma cidade famosa vier primeiro à cabeça, confira se não é a pegadinha.
Cazaquistão, Mianmar, Tanzânia, Burundi e Guiné Equatorial mudaram de capital nas últimas décadas. O nome que você aprendeu na escola pode ser o antigo.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
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