Lógica

DEDUCTION

Lógica — Puzzle diário de dedução

Quebra-cabeça lógico diário gratuito. Acenda ou escureça janelas usando dicas verdadeiras. Resolvível por eliminação, sem palpites.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
32
Modos de jogo

Como jogar Lógica

Dedução é um quebra-cabeça lógico diário. O tabuleiro é uma grade de janelas - 5 na horizontal e 4 na vertical no diário - e cada uma termina acesa ou escura. Nada começa preenchido; você recebe uma lista de dicas verdadeiras visíveis desde o início. Elas tratam de contagens em linhas ou colunas, vizinhos de uma janela, correspondências ou o que está em uma linha. Juntas, elas deixam apenas um tabuleiro possível, sempre alcançável por eliminação - propriedades verificadas antes do jogo ser servido, para que você nunca precise chutar. Toque para acender, novamente para escurecer, e uma terceira para deixar indeterminado. Uma dica fica cinza quando não tem mais nada a ensinar. Gratuito e o mesmo tabuleiro mundialmente.

Como funciona o Dedução

Dedução é um quebra-cabeça lógico, semelhante a enigmas clássicos. O tabuleiro é uma grade de janelas, 5 por 4 no modo diário, e cada uma termina acesa ou escura. Nada está preenchido no início.

O que você recebe é uma lista de dicas ao lado do tabuleiro. Toda dica é verdadeira e visível desde o início - não há revelação progressiva. As dicas falam sobre contagens ("linha 3 tem exatamente 2 janelas acesas"), vizinhos ou posições relativas.

As dicas determinam exatamente um tabuleiro possível. Isso é verificado duas vezes antes de ser servido: uma para confirmar que a resposta é alcançável apenas por eliminação, e outra para garantir que não haja um segundo tabuleiro válido. Você nunca precisa chutar - sempre há uma janela que uma dica pode resolver.

A entrada funciona com três estados: indeterminado, aceso, escuro. Uma dica fica cinza quando não há mais como a grade ser alterada ou quando ela não tem mais informações a oferecer. Uma dica fica vermelha se a grade a contradizer.

O tabuleiro diário é igual para todos no mundo. As dicas contêm apenas números e coordenadas, então o jogo funciona em qualquer idioma sem mudar. Seu tempo vai para o ranking global, e o modo Ilimitado gera tabuleiros novos sob demanda sem afetar sua sequência diária.

Dicas e estratégia

1
A dica âncora está sempre lá

Exatamente uma dica afirma o estado de uma única janela, e todo quebra-cabeça tem uma. Se você está olhando para uma grade vazia imaginando por onde começar, é por aí.

2
Conte o que falta, não o que foi colocado

Percorra cada dica de contagem perguntando quantas janelas iluminadas ela ainda deve. Uma dica que deve zero decide todas as janelas restantes em seu conjunto como escuras; uma dica que deve tantas quanto tem janelas indecisas decide todas como iluminadas.

3
Dicas de comparação limitam ambas as linhas ao mesmo tempo

"A linha 1 tem mais janelas iluminadas que a linha 4" vale mais do que parece: significa que a linha 4 não pode estar cheia e a linha 1 não pode estar vazia, antes mesmo de você conhecer uma única janela em qualquer uma delas.

4
Uma dica apagada é uma dica concluída

Dicas cinzas não podem mais ajudá-lo. Quando você estiver preso, ler apenas as pretas normalmente corta pela metade a lista que você está examinando.

5
Fixe as duas ou três que você sempre consulta

Tocar em uma dica a fixa no topo da lista. Em um tabuleiro de doze dicas, as duas que interagem com a região em que você está trabalhando valem a pena manter à vista.

6
Desfaça uma contradição, não tente consertá-la

Quando uma dica fica vermelha, a contradição é um fato sobre a grade, não sobre a janela que você acabou de tocar. O erro real geralmente está duas ou três decisões atrás - desfaça em vez de continuar a partir dele.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

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Perguntas frequentes

O que é Dedução?
Dedução é um quebra-cabeça de lógica diário em uma grade de janelas. Cada janela termina iluminada ou escura. Ao lado do tabuleiro há uma lista de dicas - todas verdadeiras - que juntas deixam apenas uma grade possível. O tabuleiro diário tem 5 janelas de largura e 4 de altura, vinte janelas no total, com cerca de doze dicas.
Preciso chutar em algum momento?
Não, e isso é verificado em vez de apenas prometido. Antes de um tabuleiro ser servido, ele passa por duas provas separadas: uma confirma que a resposta é alcançável aplicando uma dica de cada vez à grade parcial, a outra confirma que nenhuma segunda grade satisfaz todas as dicas. Um tabuleiro que precise de tentativa e erro é descartado e um novo é gerado.
Por que algumas dicas ficam cinzas?
Uma dica escurece quando nenhuma conclusão possível das janelas indecisas pode violá-la - nesse ponto, ela não pode lhe ensinar nada novo. Ela permanece na lista porque ainda faz parte do quebra-cabeça; apenas sai do caminho. Toque em qualquer dica para fixá-la no topo da lista.
O que conta como vizinho?
Todas as oito janelas ao redor, incluindo as diagonais. As palavras de direção - esquerda, direita, acima, abaixo - funcionam de forma diferente: elas sempre significam ao longo da mesma linha ou coluna, nunca na diagonal, e nunca passam da borda do tabuleiro.
O quebra-cabeça é o mesmo em todos os idiomas?
Sim. O tabuleiro diário é idêntico em todo o mundo e apenas as frases das dicas são traduzidas. Isso é possível porque uma dica diária não contém nada além de números inteiros e coordenadas de grade - não há nomes ou objetos para flexionar - então o mesmo quebra-cabeça é lido corretamente em todos os idiomas que oferecemos. As estatísticas e o placar são consolidados globalmente, em vez de divididos por idioma.
O modo ilimitado é comprovado da mesma forma que o diário?
Sim - o modo ilimitado chama o mesmo gerador, então cada tabuleiro de prática é comprovado como único e alcançável por eliminação antes de ser servido. O que muda é o registro: o ilimitado gera um novo tabuleiro sob demanda, nunca entrega o diário do dia e deixa sua sequência e o placar inalterados.

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