Lógica

LÓGICA

Lógica — Puzzle diário de dedução

Quebra-cabeça lógico diário gratuito. Acenda ou escureça janelas usando dicas verdadeiras. Resolvível por eliminação, sem palpites.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Lógica

Dedução é um quebra-cabeça lógico diário. O tabuleiro é uma grade de janelas - 5 na horizontal e 4 na vertical no diário - e cada uma termina acesa ou escura. Nada começa preenchido; você recebe uma lista de dicas verdadeiras visíveis desde o início. Elas tratam de contagens em linhas ou colunas, vizinhos de uma janela, correspondências ou o que está em uma linha. Juntas, elas deixam apenas um tabuleiro possível, sempre alcançável por eliminação - propriedades verificadas antes do jogo ser servido, para que você nunca precise chutar. Toque para acender, novamente para escurecer, e uma terceira para deixar indeterminado. Uma dica fica cinza quando não tem mais nada a ensinar. Gratuito e o mesmo tabuleiro mundialmente.

Como funciona o Dedução

Dedução é um quebra-cabeça lógico, semelhante a enigmas clássicos. O tabuleiro é uma grade de janelas, 5 por 4 no modo diário, e cada uma termina acesa ou escura. Nada está preenchido no início.

O que você recebe é uma lista de dicas ao lado do tabuleiro. Toda dica é verdadeira e visível desde o início - não há revelação progressiva. As dicas falam sobre contagens ("linha 3 tem exatamente 2 janelas acesas"), vizinhos ou posições relativas.

As dicas determinam exatamente um tabuleiro possível. Isso é verificado duas vezes antes de ser servido: uma para confirmar que a resposta é alcançável apenas por eliminação, e outra para garantir que não haja um segundo tabuleiro válido. Você nunca precisa chutar - sempre há uma janela que uma dica pode resolver.

A entrada funciona com três estados: indeterminado, aceso, escuro. Uma dica fica cinza quando não há mais como a grade ser alterada ou quando ela não tem mais informações a oferecer. Uma dica fica vermelha se a grade a contradizer.

O tabuleiro diário é igual para todos no mundo. As dicas contêm apenas números e coordenadas, então o jogo funciona em qualquer idioma sem mudar. Seu tempo vai para o ranking global, e o modo Ilimitado gera tabuleiros novos sob demanda sem afetar sua sequência diária.

Dicas e estratégia

1
A dica âncora está sempre lá

Exatamente uma dica afirma o estado de uma única janela, e todo quebra-cabeça tem uma. Se você está olhando para uma grade vazia imaginando por onde começar, é por aí.

2
Conte o que falta, não o que foi colocado

Percorra cada dica de contagem perguntando quantas janelas iluminadas ela ainda deve. Uma dica que deve zero decide todas as janelas restantes em seu conjunto como escuras; uma dica que deve tantas quanto tem janelas indecisas decide todas como iluminadas.

3
Dicas de comparação limitam ambas as linhas ao mesmo tempo

"A linha 1 tem mais janelas iluminadas que a linha 4" vale mais do que parece: significa que a linha 4 não pode estar cheia e a linha 1 não pode estar vazia, antes mesmo de você conhecer uma única janela em qualquer uma delas.

4
Uma dica apagada é uma dica concluída

Dicas cinzas não podem mais ajudá-lo. Quando você estiver preso, ler apenas as pretas normalmente corta pela metade a lista que você está examinando.

5
Fixe as duas ou três que você sempre consulta

Tocar em uma dica a fixa no topo da lista. Em um tabuleiro de doze dicas, as duas que interagem com a região em que você está trabalhando valem a pena manter à vista.

6
Desfaça uma contradição, não tente consertá-la

Quando uma dica fica vermelha, a contradição é um fato sobre a grade, não sobre a janela que você acabou de tocar. O erro real geralmente está duas ou três decisões atrás - desfaça em vez de continuar a partir dele.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é Dedução?
Dedução é um quebra-cabeça de lógica diário em uma grade de janelas. Cada janela termina iluminada ou escura. Ao lado do tabuleiro há uma lista de dicas - todas verdadeiras - que juntas deixam apenas uma grade possível. O tabuleiro diário tem 5 janelas de largura e 4 de altura, vinte janelas no total, com cerca de doze dicas.
Preciso chutar em algum momento?
Não, e isso é verificado em vez de apenas prometido. Antes de um tabuleiro ser servido, ele passa por duas provas separadas: uma confirma que a resposta é alcançável aplicando uma dica de cada vez à grade parcial, a outra confirma que nenhuma segunda grade satisfaz todas as dicas. Um tabuleiro que precise de tentativa e erro é descartado e um novo é gerado.
Por que algumas dicas ficam cinzas?
Uma dica escurece quando nenhuma conclusão possível das janelas indecisas pode violá-la - nesse ponto, ela não pode lhe ensinar nada novo. Ela permanece na lista porque ainda faz parte do quebra-cabeça; apenas sai do caminho. Toque em qualquer dica para fixá-la no topo da lista.
O que conta como vizinho?
Todas as oito janelas ao redor, incluindo as diagonais. As palavras de direção - esquerda, direita, acima, abaixo - funcionam de forma diferente: elas sempre significam ao longo da mesma linha ou coluna, nunca na diagonal, e nunca passam da borda do tabuleiro.
O quebra-cabeça é o mesmo em todos os idiomas?
Sim. O tabuleiro diário é idêntico em todo o mundo e apenas as frases das dicas são traduzidas. Isso é possível porque uma dica diária não contém nada além de números inteiros e coordenadas de grade - não há nomes ou objetos para flexionar - então o mesmo quebra-cabeça é lido corretamente em todos os idiomas que oferecemos. As estatísticas e o placar são consolidados globalmente, em vez de divididos por idioma.
O modo ilimitado é comprovado da mesma forma que o diário?
Sim - o modo ilimitado chama o mesmo gerador, então cada tabuleiro de prática é comprovado como único e alcançável por eliminação antes de ser servido. O que muda é o registro: o ilimitado gera um novo tabuleiro sob demanda, nunca entrega o diário do dia e deixa sua sequência e o placar inalterados.

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