Dominoes

DOMINOES

Dominoes — Quebra-cabeça diário de dominó

Coloque cada peça para cumprir as regras das regiões: somas, limites, valores iguais ou diferentes. O quebra-cabeça de dominó diário e gratuito.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
32
Modos de jogo

Como jogar Dominoes

Dominoes é um puzzle diário de dominó. Um suporte com peças situa-se sob um tabuleiro de células dividido em regiões demarcadas, cada uma com uma regra: um número é o total de pintas no interior, um sinal de menor ou maior limita esse total, um sinal de igual significa que todas as metades dentro mostram o mesmo valor, e um sinal de diferente significa que são todas distintas. Cubra todas as células usando todos os dominós. Um dominó pode abranger duas regiões, e cada metade responde à sua própria - o que transforma a aritmética em dedução. Arraste uma peça do suporte, rode-a, coloque-a; toque num dominó colocado para o levantar. As regiões ficam coloridas quando satisfeitas e só são sublinhadas quando já nada as pode salvar, para que o tabuleiro nunca o considere errado enquanto ainda existir uma solução.

Como funciona o Dominoes

Dominoes é um puzzle de dominó. Existe um suporte com peças sob um tabuleiro de células, e o seu objetivo é cobrir todas as células do tabuleiro usando todas as peças do suporte - sem deixar células vazias ou peças de fora.

O tabuleiro está dividido em regiões demarcadas, e cada região apresenta uma regra impressa no canto. Um número é o total de todas as pintas dentro dessa região. < e > limitam esse total em vez de o fixarem. = significa que cada metade no interior apresenta o mesmo valor, e significa que são todas diferentes. Uma região sem marcação é livre - serve de espaço para uma metade sem restrições.

Um dominó pode abranger duas regiões, e nesse caso cada metade responde à regra da sua própria região. É isso que torna o puzzle mais do que aritmética: uma peça pode ser o último elemento de dois argumentos diferentes ao mesmo tempo.

Arraste um dominó do suporte para o tabuleiro ou toque nele e depois onde deve ser colocado. Rodar alterna entre horizontal e vertical, Inverter troca as metades. Toque num dominó no tabuleiro para o levantar. Com o teclado, navegue até uma célula, prima R para rodar, F para inverter e Enter para colocar.

As regiões ficam coloridas assim que são satisfeitas, e uma região só é sublinhada quando nenhuma combinação das peças restantes pode salvá-la - assim, o tabuleiro nunca lhe diz que está errado enquanto houver uma solução possível.

Cada tabuleiro é verificado por um solucionador antes de ser publicado, e apenas tabuleiros com uma solução única são disponibilizados. O tabuleiro diário é o mesmo para todos os jogadores no mundo - o Dominoes usa dominós, não palavras, por isso apenas a interface é traduzida. O Dominoes Ilimitado gera tabuleiros novos a pedido para praticar sem afetar a sua sequência diária.

Dicas e estratégia

1
Conte o total da fileira primeiro

Some todos os pontos na fileira. Esse número é fixo e deve ser distribuído entre as regiões - então as somas impressas no tabuleiro já indicam quanta margem as regiões livres têm para absorver.

2
Regiões de igualdade fixam um valor, não uma peça

Uma região de igualdade indica que cada metade dentro dela mostra o mesmo número. Assim que você descobre qual número é, sabe exatamente quais peças da fileira podem alcançá-lo - geralmente uma lista muito curta.

3
Regiões de diferença esgotam as opções

Os pontos vão apenas de 0 a 6. Uma região de diferença com cinco células precisa de cinco valores distintos, o que elimina muito mais posições do que parece à primeira vista.

4
O sinal de maior é um piso, não uma meta

É tentador tratar uma região de maior como se ela quisesse um número grande. Ela só precisa superar o limite - gastar suas peças altas lá geralmente faz com que as regiões de total exato fiquem inalcançáveis.

5
Deixe o tabuleiro indicar quando você está travado

Uma região só é destacada quando nenhum arranjo das peças restantes pode salvá-la. Se nada estiver destacado, seu tabuleiro atual ainda possui uma posição válida, e a peça a mover está em outro lugar.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

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Perguntas frequentes

O que é o Quebra-Cabeça de Dominó?
Este é um quebra-cabeça diário de dominó. Você recebe um tabuleiro de células dividido em regiões delineadas e uma trilha de peças de dominó. Cubra cada célula usando todas as peças para que cada região satisfaça a regra impressa em seu canto.
É o mesmo que o Pips do New York Times?
É o mesmo tipo de quebra-cabeça: peças de dominó dispostas em um tabuleiro de regiões delineadas, onde cada região carrega uma regra que a soma dos pontos deve satisfazer. O New York Times publica como Pips; sua própria página o chama de jogo de dominó. O Wordle Global oferece gratuitamente, sem conta, sem anúncios durante o jogo e com um modo ilimitado. Não somos afiliados ao The New York Times.
O que significam os símbolos em cada região?
Um número sozinho é a soma total dos pontos dentro daquela região. Um sinal de maior ou menor limita esse total em vez de fixá-lo. Um sinal de igual significa que cada metade de peça de dominó dentro da região exibe o mesmo valor, e um sinal de diferente significa que todas são distintas. Uma região sem marcação não possui regra.
Uma peça de dominó pode atravessar duas regiões?
Sim, e geralmente precisa. Quando uma peça atravessa uma fronteira, cada metade responde à região em que se encontra — portanto, uma peça pode ser o item final de duas regras diferentes ao mesmo tempo.
Existe sempre apenas uma solução?
Sim. Cada tabuleiro passa por um solucionador antes de ser publicado, e apenas tabuleiros com uma única solução são lançados. A única exceção que as regras não detectam é inverter uma peça cujas duas metades estejam na mesma região, o que nenhuma regra poderia distinguir — ambas as formas contam como solucionadas.
O tabuleiro é o mesmo em todos os idiomas?
Sim. O modo utiliza dominós e números, não palavras, portanto, todos os jogadores ao redor do mundo recebem o mesmo tabuleiro diário — apenas a interface é traduzida. As estatísticas e o placar são consolidados globalmente em vez de divididos por idioma.
Preciso de uma conta para jogar?
Não. É gratuito e pode ser jogado imediatamente. Uma conta apenas adiciona o progresso entre dispositivos, sequências de vitórias e o placar.

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