Coloque cada peça para cumprir as regras das regiões: somas, limites, valores iguais ou diferentes. O quebra-cabeça de dominó diário e gratuito.
Dominoes é um puzzle diário de dominó. Um suporte com peças situa-se sob um tabuleiro de células dividido em regiões demarcadas, cada uma com uma regra: um número é o total de pintas no interior, um sinal de menor ou maior limita esse total, um sinal de igual significa que todas as metades dentro mostram o mesmo valor, e um sinal de diferente significa que são todas distintas. Cubra todas as células usando todos os dominós. Um dominó pode abranger duas regiões, e cada metade responde à sua própria - o que transforma a aritmética em dedução. Arraste uma peça do suporte, rode-a, coloque-a; toque num dominó colocado para o levantar. As regiões ficam coloridas quando satisfeitas e só são sublinhadas quando já nada as pode salvar, para que o tabuleiro nunca o considere errado enquanto ainda existir uma solução.
Dominoes é um puzzle de dominó. Existe um suporte com peças sob um tabuleiro de células, e o seu objetivo é cobrir todas as células do tabuleiro usando todas as peças do suporte - sem deixar células vazias ou peças de fora.
O tabuleiro está dividido em regiões demarcadas, e cada região apresenta uma regra impressa no canto. Um número é o total de todas as pintas dentro dessa região. < e > limitam esse total em vez de o fixarem. = significa que cada metade no interior apresenta o mesmo valor, e ≠ significa que são todas diferentes. Uma região sem marcação é livre - serve de espaço para uma metade sem restrições.
Um dominó pode abranger duas regiões, e nesse caso cada metade responde à regra da sua própria região. É isso que torna o puzzle mais do que aritmética: uma peça pode ser o último elemento de dois argumentos diferentes ao mesmo tempo.
Arraste um dominó do suporte para o tabuleiro ou toque nele e depois onde deve ser colocado. Rodar alterna entre horizontal e vertical, Inverter troca as metades. Toque num dominó no tabuleiro para o levantar. Com o teclado, navegue até uma célula, prima R para rodar, F para inverter e Enter para colocar.
As regiões ficam coloridas assim que são satisfeitas, e uma região só é sublinhada quando nenhuma combinação das peças restantes pode salvá-la - assim, o tabuleiro nunca lhe diz que está errado enquanto houver uma solução possível.
Cada tabuleiro é verificado por um solucionador antes de ser publicado, e apenas tabuleiros com uma solução única são disponibilizados. O tabuleiro diário é o mesmo para todos os jogadores no mundo - o Dominoes usa dominós, não palavras, por isso apenas a interface é traduzida. O Dominoes Ilimitado gera tabuleiros novos a pedido para praticar sem afetar a sua sequência diária.
Some todos os pontos na fileira. Esse número é fixo e deve ser distribuído entre as regiões - então as somas impressas no tabuleiro já indicam quanta margem as regiões livres têm para absorver.
Uma região de igualdade indica que cada metade dentro dela mostra o mesmo número. Assim que você descobre qual número é, sabe exatamente quais peças da fileira podem alcançá-lo - geralmente uma lista muito curta.
Os pontos vão apenas de 0 a 6. Uma região de diferença com cinco células precisa de cinco valores distintos, o que elimina muito mais posições do que parece à primeira vista.
É tentador tratar uma região de maior como se ela quisesse um número grande. Ela só precisa superar o limite - gastar suas peças altas lá geralmente faz com que as regiões de total exato fiquem inalcançáveis.
Uma região só é destacada quando nenhum arranjo das peças restantes pode salvá-la. Se nada estiver destacado, seu tabuleiro atual ainda possui uma posição válida, e a peça a mover está em outro lugar.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
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Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
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Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
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As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
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Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
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Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
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