Coloque cada peça para cumprir as regras das regiões: somas, limites, valores iguais ou diferentes. O quebra-cabeça de dominó diário e gratuito.
Dominoes é um puzzle diário de dominó. Um suporte com peças situa-se sob um tabuleiro de células dividido em regiões demarcadas, cada uma com uma regra: um número é o total de pintas no interior, um sinal de menor ou maior limita esse total, um sinal de igual significa que todas as metades dentro mostram o mesmo valor, e um sinal de diferente significa que são todas distintas. Cubra todas as células usando todos os dominós. Um dominó pode abranger duas regiões, e cada metade responde à sua própria - o que transforma a aritmética em dedução. Arraste uma peça do suporte, rode-a, coloque-a; toque num dominó colocado para o levantar. As regiões ficam coloridas quando satisfeitas e só são sublinhadas quando já nada as pode salvar, para que o tabuleiro nunca o considere errado enquanto ainda existir uma solução.
Dominoes é um puzzle de dominó. Existe um suporte com peças sob um tabuleiro de células, e o seu objetivo é cobrir todas as células do tabuleiro usando todas as peças do suporte - sem deixar células vazias ou peças de fora.
O tabuleiro está dividido em regiões demarcadas, e cada região apresenta uma regra impressa no canto. Um número é o total de todas as pintas dentro dessa região. < e > limitam esse total em vez de o fixarem. = significa que cada metade no interior apresenta o mesmo valor, e ≠ significa que são todas diferentes. Uma região sem marcação é livre - serve de espaço para uma metade sem restrições.
Um dominó pode abranger duas regiões, e nesse caso cada metade responde à regra da sua própria região. É isso que torna o puzzle mais do que aritmética: uma peça pode ser o último elemento de dois argumentos diferentes ao mesmo tempo.
Arraste um dominó do suporte para o tabuleiro ou toque nele e depois onde deve ser colocado. Rodar alterna entre horizontal e vertical, Inverter troca as metades. Toque num dominó no tabuleiro para o levantar. Com o teclado, navegue até uma célula, prima R para rodar, F para inverter e Enter para colocar.
As regiões ficam coloridas assim que são satisfeitas, e uma região só é sublinhada quando nenhuma combinação das peças restantes pode salvá-la - assim, o tabuleiro nunca lhe diz que está errado enquanto houver uma solução possível.
Cada tabuleiro é verificado por um solucionador antes de ser publicado, e apenas tabuleiros com uma solução única são disponibilizados. O tabuleiro diário é o mesmo para todos os jogadores no mundo - o Dominoes usa dominós, não palavras, por isso apenas a interface é traduzida. O Dominoes Ilimitado gera tabuleiros novos a pedido para praticar sem afetar a sua sequência diária.
Some todos os pontos na fileira. Esse número é fixo e deve ser distribuído entre as regiões - então as somas impressas no tabuleiro já indicam quanta margem as regiões livres têm para absorver.
Uma região de igualdade indica que cada metade dentro dela mostra o mesmo número. Assim que você descobre qual número é, sabe exatamente quais peças da fileira podem alcançá-lo - geralmente uma lista muito curta.
Os pontos vão apenas de 0 a 6. Uma região de diferença com cinco células precisa de cinco valores distintos, o que elimina muito mais posições do que parece à primeira vista.
É tentador tratar uma região de maior como se ela quisesse um número grande. Ela só precisa superar o limite - gastar suas peças altas lá geralmente faz com que as regiões de total exato fiquem inalcançáveis.
Uma região só é destacada quando nenhum arranjo das peças restantes pode salvá-la. Se nada estiver destacado, seu tabuleiro atual ainda possui uma posição válida, e a peça a mover está em outro lugar.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
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