Flagle

FLAGLE

Flagle — Jogo diário de adivinhar bandeiras

Flagle: adivinhe o país pela bandeira, revelada bloco a bloco. Seis tentativas, dicas de distância e bússola, uma nova bandeira por dia.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Flagle

Uma grade 3x3 esconde a bandeira do dia. Um bloco já está aberto; cada palpite errado abre outro. Digite o nome de um país e o Flagle responde com a distância, a direção e mais um pedaço da bandeira. Seis tentativas, uma bandeira, igual para todos.

Como o Flagle funciona

O Flagle escolhe uma bandeira por dia, a mesma para todos os jogadores do mundo. Uma grade 3×3 de nove blocos cobre a bandeira. Um bloco já está aberto antes do seu primeiro palpite, para que você nunca encare um tabuleiro vazio, e cada palpite errado abre mais um.

O bloco central abre por último. Na maioria das bandeiras, ele contém o emblema ou brasão, o elemento mais identificador. Mantê-lo oculto torna o tabuleiro de nove blocos realmente desafiador, enquanto listras e cantões fornecem as informações iniciais. Com seis palpites, você vê no máximo seis dos nove blocos durante o jogo e nunca o emblema, que aparece apenas no final, com o nome do país. Os oito blocos externos são embaralhados diariamente, portanto a ordem não pode ser decorada.

Cada palpite errado também retorna as dicas geográficas que o Globle utiliza: a distância em quilômetros, uma seta de bússola apontando para a resposta e uma faixa de calor. O mesmo vocabulário em toda a família geográfica, calculado a partir da mesma base de dados de países.

Dicas e estratégia

1
Leia as faixas antes das cores

Faixas horizontais, verticais ou diagonais dividem o campo mais rápido que a cor. Tricolores verticais tendem a ser europeus ou da África Ocidental; tricolores horizontais tendem a ser eslavos ou latino-americanos.

2
Cantos valem mais que bordas

Um cantão - o quarto superior esquerdo - contém uma bandeira nacional, um campo de estrelas ou uma lua crescente em várias bandeiras. Quando a ordem de revelação entregar um canto, dedique mais tempo a ele.

3
Use a seta antes da distância

Uma leitura de 4.000 km diz pouco por si só. Dois palpites de continentes diferentes cujas setas se cruzam fornecem uma região em apenas um movimento.

4
Não persiga o emblema

Você nunca verá o bloco central enquanto a rodada estiver ativa. Se sua interpretação depende do brasão, você está analisando a evidência errada - volte para as faixas e a ordem das cores.

5
Palpite para triangular, não apenas para vencer

Com seis tentativas e o hemisfério errado, um palpite deliberado no meio do oceano que divide suas duas setas geralmente é mais valioso do que outro vizinho esperançoso.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

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Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

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Perguntas frequentes

O que é o Flagle?
O Flagle é um jogo diário de adivinhação de bandeiras. Uma grade 3x3 cobre a bandeira do dia; um bloco está aberto antes do seu primeiro palpite e cada palpite errado abre outro. Você digita o nome de um país e recebe a distância em quilômetros, uma seta de bússola indicando a direção da resposta e mais um bloco da bandeira. Você tem 6 tentativas.
Por que o bloco central nunca abre enquanto jogo?
Na maioria das bandeiras, o centro contém o emblema, brasão ou carga - o elemento identificador mais importante. O Flagle sempre revela o centro por último, então, em seis tentativas, você vê no máximo seis dos nove blocos e nunca o emblema. Ele abre no final, o que torna a revelação marcante.
A ordem da revelação é sempre a mesma?
Não. Uma ordem fixa seria previsível ("canto superior esquerdo sempre primeiro"). O Flagle embaralha os oito blocos externos com uma semente baseada no dia e depois adiciona o centro, para que a mesma bandeira seja lida de forma diferente caso apareça novamente.
A bandeira é a mesma em todos os idiomas?
Sim. O Flagle oferece uma bandeira por dia para todos os jogadores do mundo, como o Globle. Apenas a interface e os nomes dos países são traduzidos - a resposta não. Suas estatísticas são unificadas globalmente em vez de separadas por idioma.
Quais países podem aparecer?
O conjunto diário engloba todos os países com população de pelo menos 150.000 habitantes - 178 dos 197 em nosso banco de dados. Um jogo diário é um objetivo compartilhado por todos, e uma bandeira que quase ninguém conhece não seria um bom desafio. O modo ilimitado usa todos os 197, incluindo microestados.
Erros de ortografia contam como tentativa?
Não. O Flagle usa o mesmo sistema de correspondência flexível do Globle: nomes oficiais, formas curtas (EUA, Reino Unido, RDC), grafias locais (Türkiye, Côte d’Ivoire) e erros de digitação comuns são aceitos. Um palpite que não corresponde a nada não é contabilizado e não abre nenhum bloco.
Como o Flagle é pontuado e compartilhado?
Você é pontuado pelas tentativas usadas, de uma a seis, ou X se acabarem. A grade de compartilhamento é o tabuleiro, não sua lista de palpites: nove quadrados mostrando quanto da bandeira você precisou. Isso não revela o país, a direção ou a distância, então compartilhá-la não estraga o jogo para ninguém.

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