Jogue grátis um caça-palavras novo todo dia: dez palavras temáticas escondidas numa grade 10x10, na horizontal, vertical, diagonal e de trás para a frente.
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O caça-palavras é o passatempo clássico de palavras, agora com um novo todo dia. Uma grade 10x10 de letras esconde dez palavras de um mesmo tema: animais da fazenda, a cozinha, a praia. As palavras aparecem acima da grade, e cada uma fica numa linha reta, na horizontal, na vertical, na diagonal ou de trás para a frente. Arraste da primeira letra da palavra até a última, ou toque nas duas pontas, e ela fica circulada e riscada da lista. Os temas e as palavras são criados direto em cada idioma, não traduzidos.
O caça-palavras de cada dia é uma grade 10x10 de letras com uma lista de dez palavras de um mesmo tema. Cada palavra da lista está escondida na grade numa única linha reta: na horizontal, na vertical, na diagonal e, às vezes, de trás para a frente ou de baixo para cima. As palavras podem se cruzar e dividir uma letra.
Para achar uma palavra, toque na primeira letra e arraste até a última - a seleção se ajusta à mais próxima das oito direções. Você também pode tocar na primeira letra e depois na última. Cada palavra certa fica circulada na grade com uma cor própria e é riscada da lista com a mesma cor.
Os temas e as palavras são escritos para cada idioma, e não traduzidos, e cada palavra é conferida no dicionário daquele idioma antes de poder aparecer. A grade é preenchida com as letras que o seu idioma realmente usa, por isso uma grade em espanhol tem o seu Ñ e uma em polonês o seu Ł. Em português, os acentos e o Ç ficam fora da grade, como nos caça-palavras impressos: CORAÇÃO aparece como CORACAO.
Uma palavra de dez letras atravessa a grade inteira, então só cabe em poucos lugares. Ache essa primeiro e o resto da grade fica menor.
Letras como Q, Z, X ou J aparecem só algumas vezes na grade. A palavra que tem uma delas é a mais rápida de localizar.
Um par como RR ou SS chama a atenção quando você passa os olhos por uma linha. Se uma palavra da lista tem um, procure o par em vez da primeira letra.
Quando uma palavra não aparece de jeito nenhum, leia as linhas da direita para a esquerda e as colunas de baixo para cima - são essas que o olho pula.
Todas as palavras fazem parte do tema do dia, então um trecho de letras meio visto que combine com o tema merece uma olhada mais de perto.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
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