Escala

ESCALA

Escala — Wordle Português

Um jogo de espectro online: dois extremos e um alvo. Diga algo que fique bem ali e um juiz mostra onde cai. Cinco rodadas por dia, pontos pela distância.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Escala

Escala é um jogo diário de adivinhar num espectro. Cada uma das cinco rodadas mostra dois extremos — lento e rápido, inútil e útil — e um alvo entre eles. Diga algo que fique bem no alvo; um modelo juiz vê onde a maioria das pessoas o colocaria e o ponteiro vai até esse ponto. Cada rodada vale até 100 pontos, conforme a proximidade, e depois de uma rodada diária você vê onde caíram as respostas de todos os outros no mesmo medidor.

Como funciona o jogo Escala

Todo dia há cinco rodadas, as mesmas para todos os jogadores. Cada rodada é um espectro entre dois extremos — lento e rápido, insosso e saboroso —, com 0 numa ponta, 10 na outra e um alvo em algum ponto de 1 a 9.

Diga algo que fique no alvo. Um modelo juiz vê onde a maioria das pessoas colocaria a sua resposta, e o ponteiro vai até esse ponto. Qualquer coisa real vale; só respostas sem sentido são recusadas.

Cada rodada vale até 100 pontos, conforme o ponteiro cai perto do alvo: 100 em cima do alvo, 20 a menos a cada passo de distância. Depois de cada rodada diária, você vê onde caíram as respostas de todos os outros.

Dicas e estratégia

1
Vá no óbvio

O ponteiro segue o que a maioria das pessoas pensa, não a leitura mais esperta.

2
Alvos do meio são mais difíceis

Os extremos são fáceis; um 5 pede algo que fique mesmo no meio-termo.

3
Seja específico

Uma coisa específica cai com mais precisão que uma categoria ampla.

4
Diga uma coisa real

Números e posições são recusados. Diga um objeto, um animal, uma comida ou uma pessoa.

5
Confira os outros

Depois de uma rodada diária, os pontinhos mostram onde os outros caíram — um jeito rápido de ver como as pessoas enxergam aquele espectro.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é Escala?
Escala é um jogo diário e grátis de adivinhar num espectro. Cada rodada mostra dois extremos opostos — lento e rápido, inútil e útil — e um alvo entre eles, e você diz algo que fique bem no alvo.
Como jogar Escala?
Leia os dois extremos e o número alvo, depois digite algo que você acha que fica exatamente ali. O juiz posiciona a resposta, o ponteiro vai até esse ponto e você pontua pela proximidade. Cinco rodadas por dia.
É parecido com o Wavelength?
Sim, funciona como o Wavelength ao contrário, para um jogador: o alvo é mostrado, você dá a dica e um modelo juiz a posiciona no medidor. O nome, o medidor e a arte são nossos.
Como o juiz decide onde fica a minha resposta?
Ele vê onde a maioria das pessoas colocaria a sua resposta entre os dois extremos e pesa cada ponto de 0 a 10; o ponteiro cai nessa leitura. A mesma resposta sempre cai no mesmo lugar.
Como funciona a pontuação da Escala?
Cada rodada vale até 100 pontos: 100 em cima do alvo, 20 a menos a cada passo de distância e nada a partir de cinco passos. Cinco rodadas dão um dia perfeito de 500.
Que respostas valem?
Vale qualquer coisa real que possa ser colocada no espectro: um objeto, um animal, uma comida, uma pessoa, um lugar. Respostas sem sentido, um número solto ou uma posição são recusados, e a rodada não é gasta.
O que são os pontinhos no medidor?
Os pontinhos mostram onde caíram as respostas de todos os outros na mesma rodada diária — só as posições, nunca o que escreveram.
Escala é grátis?
Sim, Escala é grátis e roda no navegador, com cinco rodadas novas por dia e sem cadastro. Escala Ilimitada traz espectros novos sempre que você quiser mais.

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