Chessle

CHESSLE

Chessle — Quebra-cabeça de xadrez diário

Chessle em português: um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as peças, submete e aprende com o feedback ao estilo Wordle. Seis tentativas, sem login, grátis.

Jogar com amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Chessle

Chessle é um puzzle de xadrez diário vestido como o Wordle. Recebes uma posição real da base de dados aberta de puzzles do Lichess — mate em N, ganhar material ou encontrar a única defesa — e 6 tentativas para encontrar a sequência vencedora. Arrasta as peças no tabuleiro e depois carrega em Submeter. Cada jogada que fizeste é avaliada com quatro cores: verde-escuro (peça certa no quadrado certo), verde (peça certa, quadrado errado), bege (quadrado certo, peça errada), cinza (nenhum dos dois). O adversário responde entre as tuas jogadas — instantaneamente com a resposta canónica quando estás na linha, ou com a resposta de um motor de xadrez real quando desvias. A posição do dia é a mesma para todos os jogadores do mundo; em Daily a dificuldade é Médio para todos, com níveis Fácil e Difícil em Unlimited. Grátis, sem conta, sem anúncios durante o jogo.

Como o Chessle funciona

Lê a posição

Cada puzzle começa de uma partida real. A jogada de abertura é jogada por ti; agora é a tua vez. A linha de estado diz-te de quem é a vez e quantas jogadas vais jogar nesta tentativa.

Arrasta as tuas jogadas

Arrasta uma peça para a sua casa — ou toca para selecionar, toca para mover. O adversário responde entre as tuas jogadas: instantaneamente com a resposta canónica quando estás na linha, ou com a resposta de um motor de xadrez real quando desvias.

Submete quando estiveres pronto

Usa Anular jogada para desfazer qualquer uma das tuas jogadas pendentes. Quando a fila de marcadores em cima estiver cheia, carrega em Submeter. Cada jogada da tua tentativa é avaliada de uma só vez.

Lê as quatro cores

Verde-escuro = peça certa no quadrado certo. Verde-claro = peça certa, quadrado errado. Bege = quadrado certo, peça errada. Cinza = nenhum dos dois. A legenda fica visível; usa as cores para corrigir a tua linha na próxima tentativa.

Resolve em tentativas

Encontra a sequência pretendida do puzzle em seis tentativas. Daily joga-se em Médio para todos — mesma posição em todo o mundo. Unlimited adiciona os níveis Fácil e Difícil.

Cada jogada que envias é avaliada contra a sequência pretendida do puzzle. Mesma ideia que os quadrados do Wordle, só que por jogada de xadrez — verde-escuro é exato, verde-claro e bege são parciais, cinza é nenhum dos dois. Usa as cores para corrigir a tua linha na próxima tentativa.

Dicas e estratégia

1
Lê o objetivo a partir da posição

A maioria dos puzzles cai numa de três categorias — mate em N, ganhar material ou encontrar a única defesa. Olha para o material, a segurança do rei e de quem é a vez antes de tocares numa peça. Se as brancas têm uma peça a mais e jogam as negras, provavelmente é defender.

2
Primeiro as jogadas forçantes: xeques, capturas, ameaças

Por essa ordem. Uma jogada que dá xeque deixa o adversário com muito poucas respostas legais — é exatamente o que um puzzle quer. Vê cada xeque, depois cada captura, depois cada ameaça direta. A jogada certa quase sempre é uma delas.

3
Calcula a resposta do adversário

Um puzzle não está resolvido quando encontras a jogada — está resolvido quando confirmaste que a única resposta sensata não a refuta. Submete só depois de conseguires nomear o que o adversário joga de volta e ver por que a tua continuação ainda funciona.

4
Usa as quatro cores

Verde-escuro = jogada exata. Verde-claro = peça certa, quadrado errado (tinhas a ideia, só erraste o destino). Bege = quadrado certo, peça errada (o quadrado é o alvo, troca qual peça chega lá). Cinza = errado nos dois eixos. A maior parte dos acertos à segunda vem de agir sobre o sinal bege.

5
Confia no número de jogadas

Se o puzzle diz duas jogadas, a resposta é exatamente duas — nem uma nem três. Um mate em uma não aparece num puzzle de duas. Usa a contagem para limitar a busca: «o que o meu adversário joga, e qual é a minha segunda jogada que termina?»

6
Voltar atrás é grátis, Submeter é definitivo

Mexe as peças à vontade enquanto calculas — só o Submeter avalia a tentativa e gasta uma das tuas seis. Se a fila dos pip de jogadas está cheia mas não tens certeza, devolve uma peça e tenta outra ordem.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras à volta de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o Chessle?
Chessle é um puzzle de xadrez diário com avaliação a cores ao estilo do Wordle. Todos os dias toda a gente recebe a mesma posição da base de dados aberta de puzzles do Lichess — mate em N, ganhar material ou encontrar a única defesa. Arrastas as peças no tabuleiro, carregas em Submeter, e cada jogada que fizeste é avaliada com quatro cores. Tens 6 tentativas.
Como funciona a avaliação a quatro cores?
Depois de Submeter, cada jogada da tua tentativa é avaliada contra a sequência pretendida do puzzle. Verde-escuro = peça certa no quadrado certo (jogada exata). Verde-claro = peça certa, quadrado errado. Bege = quadrado certo, peça errada. Cinza = nenhum dos dois. Mesma ideia que os quadrados do Wordle, mas por jogada de xadrez.
O que acontece entre as minhas jogadas?
O adversário responde imediatamente. Se jogaste a jogada pretendida do puzzle, vês a resposta canónica da partida original. Se desviaste, um motor de xadrez real (js-chess-engine, licença MIT) calcula uma resposta sensata para que a posição continue a fazer sentido enquanto terminas a tentativa.
De onde vêm os puzzles?
Todos os puzzles vêm da base de dados aberta de puzzles do Lichess, lançada sob CC0 1.0. Curamo-los por rating e popularidade e dividimos em níveis Fácil / Médio / Difícil. Daily usa Médio para que toda a gente no mundo jogue o mesmo puzzle.
Há níveis de dificuldade?
Daily é Médio para todos — mesma posição em todo o mundo, por isso os resultados são comparáveis. O modo Unlimited deixa-te escolher Fácil, Médio ou Difícil. Fácil são na sua maioria vitórias forçadas em uma jogada; Difícil exige jogadas silenciosas e cálculo mais longo.
Preciso de uma conta de xadrez?
Não. Chessle é grátis, sem login, sem conta Lichess ou chess.com necessária. O login é opcional e só serve para sincronizar a tua estatística entre dispositivos.
Porque é que as peças de xadrez são da Wikimedia?
Usamos os SVGs clássicos das peças de Cburnett do Wikimedia Commons (licença BSD-3-Clause) — o mesmo conjunto que o Lichess e a Wikipedia usam. A validação de jogadas é por chess.js (BSD-2-Clause); as respostas do motor são por js-chess-engine (MIT). Os créditos estão listados ao fundo de cada página de Chessle.
Existe um modo unlimited?
Sim. Visita wordle.global/pt/chessle/unlimited para puzzles infinitos no nível que escolheres. As estatísticas de Unlimited são guardadas separadamente da tua sequência diária.

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