Stop

STOP

Stop — Wordle Português

Jogue Stop online, sozinho: uma letra, cinco categorias e sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta, e as respostas raras valem o dobro.

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1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
55
Modos de jogo

Como jogar Stop

Stop é o jogo de letras que muita família joga no papel — também chamado de Adedonha, e de Stadt Land Fluss, Tutti Frutti ou Petit Bac lá fora —, aqui para jogar sozinho, contra o relógio e com um juiz justo dando os pontos. Uma letra por dia, cinco categorias, sessenta segundos. Respostas que começam com a letra e se encaixam na categoria pontuam; uma resposta que poucos jogadores encontraram vale o dobro.

Como funciona o Stop

Todo dia há uma letra e cinco categorias, as mesmas para todos os jogadores. Toque em Vai e um relógio de sessenta segundos começa: encontre uma resposta para cada categoria que comece com a letra.

No Stop, o jogo confere a letra, e um modelo juiz decide se cada resposta se encaixa na categoria. Ele é generoso de propósito: uma resposta só é descartada quando o juiz tem certeza de que não se encaixa; uma resposta no limite conta como duvidosa e vale meio ponto.

Uma resposta válida vale um ponto. Uma resposta rara — que só uma pequena parte dos jogadores de hoje encontrou — vale dois. A rodada perfeita tem cinco respostas raras: dez pontos.

Dicas e estratégia

1
Pule, não trave

Travou numa categoria? Passe para a próxima e volte depois — todas as outras respostas valem o mesmo ponto.

2
Vá no raro

A resposta óbvia vale 1. A que ninguém mais pensou vale 2.

3
Artigos não contam

“O Rei Leão” começa com R. Artigos no início, como “o” e “a”, são ignorados.

4
Uma resposta por campo

Se você digitar várias respostas num campo, só a primeira vale.

5
Pense amplo

“Uma cidade” pode ser qualquer cidade do mundo; “uma comida” pode ser um prato, uma fruta ou um petisco. O juiz aceita tudo o que se encaixa de verdade.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku

Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

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Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o Stop?
Stop é um jogo de letras online e grátis: uma letra, cinco categorias e sessenta segundos para dizer algo de cada categoria que comece com a letra. É o jogo de papel de sempre — Adedonha, Stop, Stadt Land Fluss, Petit Bac —, aqui para um jogador e com um juiz.
Como jogar Stop?
Toque em Vai: uma letra é sorteada e um relógio de sessenta segundos começa. Digite uma resposta para cada uma das cinco categorias — todas têm que começar com a letra. Toque em Stop quando terminar, ou deixe o tempo acabar.
É parecido com Scattergories ou Adedonha?
Sim, é o mesmo jogo de letras e categorias do Scattergories e dos clássicos de papel: Stop ou Adedonha (ou Adedanha) no Brasil, jogo do Stop em Portugal, Tutti Frutti na Argentina, Stadt Land Fluss na Alemanha. A diferença é que você joga sozinho e um juiz avalia cada resposta no Stop, sem discussão sobre o que vale.
Dá para jogar Stop online sozinho?
Sim, este Stop foi feito para um jogador. Você não precisa de grupo nem de alguém para contar os pontos: o juiz confere cada resposta, e as respostas raras são comparadas com todos que jogaram a mesma letra naquele dia.
Quem decide se uma resposta vale?
A letra inicial é conferida pelo próprio jogo, e um modelo juiz decide se a resposta se encaixa na categoria. Ele é generoso: uma resposta só é descartada quando o juiz tem certeza de que não se encaixa, e pequenos erros de ortografia são aceitos. Se você digitar várias respostas num campo, vale a primeira.
Como funciona a pontuação?
Uma resposta válida vale 1 ponto, uma rara — que só uma pequena porcentagem dos jogadores de hoje deu — vale 2, e uma duvidosa vale meio ponto. A rodada perfeita tem cinco respostas raras: dez pontos. As respostas raras começam a contar quando jogadores suficientes já jogaram naquele dia.
Artigos e acentos contam para a letra?
Não: artigos no início, como “o” e “a”, são ignorados, e os acentos não contam, então a regra da letra olha a palavra que importa. “O Rei Leão” começa com R, e “Índia” vale para o I.
Tem uma letra nova todo dia?
Sim, todo dia há uma letra e cinco categorias, as mesmas para todos, grátis e sem cadastro. Stop Ilimitado traz uma letra e categorias novas sempre que você quiser outra rodada.

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