CAÇA-PALAVRAS COM TRAÇADO

Caça-Palavras com Traçado — Wordle Português

Quatro palavras escondidas em uma grade 5x5: trace cada uma pelas letras adjacentes até preencher todas as casas. Um jogo de encontrar palavras diário.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Caça-Palavras com Traçado

Word Path é um jogo diário de traçar palavras. Uma grade 5x5 contém letras e paredes cinzas fixas. Quatro palavras estão ocultas e você deve traçar cada uma por caminhos adjacentes (sem diagonais). Os caminhos nunca se cruzam e, juntos, cobrem todas as células abertas exatamente uma vez. Você conhece o tamanho das quatro palavras antecipadamente, garantindo que cada grade tenha apenas uma solução válida. Jogo diário, ilimitado e gratuito.

Como o Word Path funciona

O Word Path apresenta uma grade de letras 5x5 com quadrados bloqueados em cinza. Quatro palavras estão ocultas nos quadrados abertos. Você traça cada uma selecionando uma letra e arrastando para as adjacentes acima, abaixo, à esquerda ou à direita - diagonais não são permitidas.

Os quatro caminhos são disjuntos e, juntos, cobrem cada quadrado aberto exatamente uma vez. O Word Path é um desafio de preenchimento e busca de palavras: uma palavra válida traçada nos quadrados errados isola letras que impossibilitam a conclusão das restantes.

Você recebe os quatro comprimentos antes de começar. Isso faz parte da definição do jogo. Cada grade é processada por um solver que garante que exatamente uma combinação de quatro palavras preencha o tabuleiro. Grades com duas soluções são descartadas.

Cada um dos idiomas suportados possui seus próprios bancos de palavras. Os quebra-cabeças diários são fixos, garantindo que edições futuras no dicionário não alterem um jogo que você já completou.

Dicas e estratégia

1
Comece pelos cantos e becos sem saída

Uma célula com apenas um vizinho livre não pode estar no meio de uma palavra: deve ser a primeira ou a última letra. As paredes do Word Path geralmente criam dois ou três desses, e cada um é uma âncora quase gratuita.

2
Conte antes de traçar

A soma dos comprimentos equivale ao número de células livres; trate isso como um problema de encaixe. Se uma região de 4 letras estiver isolada das outras por paredes, uma das palavras de 4 letras vive ali, e nenhuma outra palavra consegue alcançá-la.

3
Uma palavra real nos quadrados errados ainda está errada

Como os quatro caminhos preenchem o tabuleiro exatamente, colocar uma palavra genuína onde ela não pertence deixa letras órfãs em outros lugares. Se você tem certeza de uma palavra, mas ela é rejeitada, tente as mesmas letras em um trajeto diferente.

4
Faça a palavra mais longa por último

Traços de seis letras têm o maior número de trajetos possíveis, sendo os mais difíceis de colocar sem base. Prenda as palavras curtas primeiro; quando três estiverem feitas, a longa geralmente terá apenas um caminho possível.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o Word Path?
O Word Path é um quebra-cabeça diário de palavras em uma grade de letras 5x5. Quatro palavras estão escondidas nela. Você traça cada uma começando em uma peça e movendo-se para peças adjacentes ortogonalmente - para cima, baixo, esquerda ou direita, nunca na diagonal. Paredes cinzas são fixas antes do jogo e nunca fazem parte de uma palavra. Cada peça aberta pertence a exatamente uma das quatro palavras.
É o mesmo que o Wend do LinkedIn?
É o mesmo quebra-cabeça: uma grade de letras 5x5 com paredes fixas, quatro palavras ocultas, cada uma traçada através de peças ortogonalmente adjacentes, cobrindo juntas cada célula aberta exatamente uma vez. O LinkedIn o lança como Wend. O Wordle Global o disponibiliza em 20 idiomas, sem login, sem anúncios durante o jogo e com um modo ilimitado. Não somos afiliados ao LinkedIn.
Como jogo Word Path?
Arraste pelas letras adjacentes para traçar uma palavra ou use o teclado: as setas movem o cursor, Enter inicia e estende um traçado, Backspace retrocede, Escape cancela. Solte ou pressione Espaço para enviar. Um traçado correto bloqueia suas peças; um incorreto treme e limpa. Encontre todas as quatro palavras para terminar.
Por que alguns quadrados são cinzas?
Essas são paredes. Elas são definidas antes do início da rodada, nunca contêm uma letra e nunca podem ser traçadas através delas. O número de paredes é 25 menos os quatro comprimentos das palavras, então muda de dia para dia - entre 5 e 8. Mais paredes significam um tabuleiro mais restrito, o que geralmente torna o jogo mais fácil.
Duas palavras podem compartilhar um quadrado?
Não. Os quatro traçados são disjuntos - eles nunca se cruzam e nunca compartilham uma peça. É isso que torna uma palavra errada, mas real, informativa em vez de apenas errada: se você colocar uma palavra genuína nas peças erradas, as letras restantes não podem ser preenchidas por três palavras com os comprimentos restantes.
Existe sempre exatamente uma solução?
Sim, e nós a verificamos em vez de presumir. Antes que uma grade seja lançada, cada palavra do dicionário traçável nela é enumerada e as células abertas são verificadas contra os quatro comprimentos do dia. A grade só é servida se houver exatamente um conjunto de quatro palavras que a preencha. É também por isso que informamos os quatro comprimentos - a garantia de exclusividade é definida contra eles.
Por que o Word Path me mostra os comprimentos das palavras?
Porque os comprimentos são parte da definição do quebra-cabeça, não uma dica. Uma grade admite exatamente um preenchimento por quatro palavras dos comprimentos declarados; sem os comprimentos, geralmente haveria várias maneiras de cortar o tabuleiro, e uma resposta correta seria inverificável. Mostrá-los é o que torna a resolução determinística.
Quais idiomas o Word Path suporta?
Vinte: tcheco, dinamarquês, holandês, inglês, finlandês, francês, alemão, grego, húngaro, indonésio, italiano, norueguês, polonês, português, romeno, russo, espanhol, sueco, turco e ucraniano. Cada um tem seu próprio banco de palavras, então cada idioma recebe sua própria grade - não uma tradução do inglês. O limite é o dado da palavra: um idioma precisa de bancos de quatro, cinco e seis letras curados em um alfabeto onde uma letra é uma peça.
O Word Path é gratuito? Preciso de uma conta?
Gratuito, sem conta, sem anúncios durante o jogo. Entrar apenas adiciona sequências, salvamentos entre dispositivos e placares. Há um quebra-cabeça diário e um modo ilimitado que serve uma grade nova sob demanda.

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