Identifique o país só pela silhueta. Seis tentativas, dicas de distância e direção, uma forma nova todos os dias: o jogo de países que você conhece do Worldle.
Um país é desenhado como uma silhueta preenchida — norte para cima, sem nomes, vizinhos ou escala. Todos são ajustados ao mesmo quadro, então o tamanho não ajuda e só o formato conta. Digite um país para obter a distância, uma seta de direção e uma faixa de calor. Seis palpites, um formato, o mesmo para todos.
Um país por dia, o mesmo para todos os jogadores no mundo — a interface traduz para o seu idioma, mas a resposta não. O país é desenhado como uma silhueta preenchida: norte para cima, sem nomes, sem fronteiras, sem vizinhos e sem escala. Você tem seis palpites.
Todos os países são ajustados ao mesmo quadro. Rússia e Eslovênia ocupam a tela da mesma forma, então o tamanho não traz nenhuma informação e apenas o formato identifica o país. É o que torna este um jogo de formas e não de área — e o tamanho que você abriu mão é exatamente o que a primeira dica devolve, ao custo de um palpite. A projeção é de área igual e centrada no próprio país.
Cada palpite errado retorna dicas de geografia: a distância em quilômetros, uma seta da bússola apontando para a resposta e uma faixa de calor do frio ao ardente. Além disso, três níveis liberam conforme você erra — uma faixa de área após dois, uma faixa populacional após três e o número exato de vizinhos terrestres após quatro. Cada nível é um número, então a lógica é universal.
Pergunte primeiro se a forma é sem litoral, costeira em um lado ou uma ilha. Essa única pergunta elimina a maior parte das opções antes mesmo de você analisar qualquer curva.
A maioria dos países reconhecíveis é identificada por uma característica — uma península, um recorte na fronteira ou uma cauda longa. Encontre essa anomalia em vez de tentar ler todo o contorno.
Uma leitura de 4.000 km diz pouco sozinha. Dois palpites de continentes diferentes cujas setas se cruzam definem uma região em uma jogada.
A escala é normalizada, então um país que parece enorme pode ser minúsculo. Se sua conclusão depende do tamanho, você está lendo a evidência errada — aguarde pela faixa de área.
Uma contagem de zero significa uma ilha, não um país remoto. Uma contagem alta significa um país interior em um continente populoso — Europa, África Central ou Ásia Central, quase nunca nas Américas.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.