Silhuetas

SILHUETAS

Silhuetas — Jogo diário de formato do mapa

Identifique o país só pela silhueta. Seis tentativas, dicas de distância e direção, uma forma nova todos os dias: o jogo de países que você conhece do Worldle.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Silhuetas

Um país é desenhado como uma silhueta preenchida — norte para cima, sem nomes, vizinhos ou escala. Todos são ajustados ao mesmo quadro, então o tamanho não ajuda e só o formato conta. Digite um país para obter a distância, uma seta de direção e uma faixa de calor. Seis palpites, um formato, o mesmo para todos.

Como funciona o quiz de silhuetas

Um país por dia, o mesmo para todos os jogadores no mundo — a interface traduz para o seu idioma, mas a resposta não. O país é desenhado como uma silhueta preenchida: norte para cima, sem nomes, sem fronteiras, sem vizinhos e sem escala. Você tem seis palpites.

Todos os países são ajustados ao mesmo quadro. Rússia e Eslovênia ocupam a tela da mesma forma, então o tamanho não traz nenhuma informação e apenas o formato identifica o país. É o que torna este um jogo de formas e não de área — e o tamanho que você abriu mão é exatamente o que a primeira dica devolve, ao custo de um palpite. A projeção é de área igual e centrada no próprio país.

Cada palpite errado retorna dicas de geografia: a distância em quilômetros, uma seta da bússola apontando para a resposta e uma faixa de calor do frio ao ardente. Além disso, três níveis liberam conforme você erra — uma faixa de área após dois, uma faixa populacional após três e o número exato de vizinhos terrestres após quatro. Cada nível é um número, então a lógica é universal.

Dicas e estratégia

1
Litoral antes do contorno

Pergunte primeiro se a forma é sem litoral, costeira em um lado ou uma ilha. Essa única pergunta elimina a maior parte das opções antes mesmo de você analisar qualquer curva.

2
Procure pelo detalhe característico

A maioria dos países reconhecíveis é identificada por uma característica — uma península, um recorte na fronteira ou uma cauda longa. Encontre essa anomalia em vez de tentar ler todo o contorno.

3
Use a seta antes da distância

Uma leitura de 4.000 km diz pouco sozinha. Dois palpites de continentes diferentes cujas setas se cruzam definem uma região em uma jogada.

4
Não confie no tamanho

A escala é normalizada, então um país que parece enorme pode ser minúsculo. Se sua conclusão depende do tamanho, você está lendo a evidência errada — aguarde pela faixa de área.

5
Lembre-se de que a contagem de vizinhos é apenas terrestre

Uma contagem de zero significa uma ilha, não um país remoto. Uma contagem alta significa um país interior em um continente populoso — Europa, África Central ou Ásia Central, quase nunca nas Américas.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o quiz de formas de países?
Um jogo geográfico diário. Um país é desenhado como uma silhueta simples — sem nomes, fronteiras ou vizinhos — e você tem 6 tentativas para dizer qual é. Cada palpite incorreto retorna a distância em quilômetros, uma seta de bússola em direção à resposta e uma faixa de proximidade.
Por que um país pequeno tem o mesmo tamanho de um enorme?
De propósito. Cada silhueta é ajustada à mesma moldura, de modo que o tamanho não fornece informações e a única coisa que pode identificar o país é sua forma. Manter a escala permitiria resolver um terço dos casos de relance. O tamanho real aparece como a primeira dica, ao custo de um palpite incorreto.
A projeção do mapa é distorcida?
É corrigida, não distorcida. Cada forma é desenhada em uma projeção de área igual centrada naquele país, portanto, nunca é distorcida por sua latitude da maneira que um mapa de Mercator distorce a Noruega e o Canadá. O norte está sempre para cima — as formas são aquelas que você aprendeu.
Quais são as três dicas?
Após dois palpites incorretos, você desbloqueia uma faixa de área, após três uma faixa populacional e, após quatro, o número exato de países com os quais compartilha uma fronteira terrestre. Cada valor é um número, portanto a lógica funciona da mesma forma em qualquer idioma. Se acertar em duas, nunca chegará a vê-las.
A contagem de países vizinhos é precisa?
Sim, e é calculada em vez de listada. Dois países contam como vizinhos apenas quando suas geometrias de mapa compartilham uma linha de fronteira, portanto, travessias marítimas não são contadas — Cuba tem zero vizinhos terrestres, não dois.
A forma é a mesma em todos os idiomas?
Sim. Um país por dia para cada jogador no mundo, como no Globle. Apenas a interface e os nomes dos países são traduzidos. Suas estatísticas são agrupadas globalmente em vez de divididas por idioma.
Erros de ortografia custam uma tentativa?
Não. O mesmo sistema de correspondência de países usado no Globle aceita nomes oficiais, formas curtas, grafias locais e erros de digitação comuns. Um palpite que não corresponde a nada não é contabilizado.

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