Silhuetas

OUTLINE

Silhuetas — Jogo diário de formato do mapa

Identifique o país só pela silhueta. Seis tentativas, dicas de distância e direção, uma forma nova todos os dias: o jogo de países que você conhece do Worldle.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
32
Modos de jogo

Como jogar Silhuetas

Um país é desenhado como uma silhueta preenchida — norte para cima, sem nomes, vizinhos ou escala. Todos são ajustados ao mesmo quadro, então o tamanho não ajuda e só o formato conta. Digite um país para obter a distância, uma seta de direção e uma faixa de calor. Seis palpites, um formato, o mesmo para todos.

Como funciona o quiz de silhuetas

Um país por dia, o mesmo para todos os jogadores no mundo — a interface traduz para o seu idioma, mas a resposta não. O país é desenhado como uma silhueta preenchida: norte para cima, sem nomes, sem fronteiras, sem vizinhos e sem escala. Você tem seis palpites.

Todos os países são ajustados ao mesmo quadro. Rússia e Eslovênia ocupam a tela da mesma forma, então o tamanho não traz nenhuma informação e apenas o formato identifica o país. É o que torna este um jogo de formas e não de área — e o tamanho que você abriu mão é exatamente o que a primeira dica devolve, ao custo de um palpite. A projeção é de área igual e centrada no próprio país.

Cada palpite errado retorna dicas de geografia: a distância em quilômetros, uma seta da bússola apontando para a resposta e uma faixa de calor do frio ao ardente. Além disso, três níveis liberam conforme você erra — uma faixa de área após dois, uma faixa populacional após três e o número exato de vizinhos terrestres após quatro. Cada nível é um número, então a lógica é universal.

Dicas e estratégia

1
Litoral antes do contorno

Pergunte primeiro se a forma é sem litoral, costeira em um lado ou uma ilha. Essa única pergunta elimina a maior parte das opções antes mesmo de você analisar qualquer curva.

2
Procure pelo detalhe característico

A maioria dos países reconhecíveis é identificada por uma característica — uma península, um recorte na fronteira ou uma cauda longa. Encontre essa anomalia em vez de tentar ler todo o contorno.

3
Use a seta antes da distância

Uma leitura de 4.000 km diz pouco sozinha. Dois palpites de continentes diferentes cujas setas se cruzam definem uma região em uma jogada.

4
Não confie no tamanho

A escala é normalizada, então um país que parece enorme pode ser minúsculo. Se sua conclusão depende do tamanho, você está lendo a evidência errada — aguarde pela faixa de área.

5
Lembre-se de que a contagem de vizinhos é apenas terrestre

Uma contagem de zero significa uma ilha, não um país remoto. Uma contagem alta significa um país interior em um continente populoso — Europa, África Central ou Ásia Central, quase nunca nas Américas.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Jogue em 90+ idiomas

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o quiz de formas de países?
Um jogo geográfico diário. Um país é desenhado como uma silhueta simples — sem nomes, fronteiras ou vizinhos — e você tem 6 tentativas para dizer qual é. Cada palpite incorreto retorna a distância em quilômetros, uma seta de bússola em direção à resposta e uma faixa de proximidade.
Por que um país pequeno tem o mesmo tamanho de um enorme?
De propósito. Cada silhueta é ajustada à mesma moldura, de modo que o tamanho não fornece informações e a única coisa que pode identificar o país é sua forma. Manter a escala permitiria resolver um terço dos casos de relance. O tamanho real aparece como a primeira dica, ao custo de um palpite incorreto.
A projeção do mapa é distorcida?
É corrigida, não distorcida. Cada forma é desenhada em uma projeção de área igual centrada naquele país, portanto, nunca é distorcida por sua latitude da maneira que um mapa de Mercator distorce a Noruega e o Canadá. O norte está sempre para cima — as formas são aquelas que você aprendeu.
Quais são as três dicas?
Após dois palpites incorretos, você desbloqueia uma faixa de área, após três uma faixa populacional e, após quatro, o número exato de países com os quais compartilha uma fronteira terrestre. Cada valor é um número, portanto a lógica funciona da mesma forma em qualquer idioma. Se acertar em duas, nunca chegará a vê-las.
A contagem de países vizinhos é precisa?
Sim, e é calculada em vez de listada. Dois países contam como vizinhos apenas quando suas geometrias de mapa compartilham uma linha de fronteira, portanto, travessias marítimas não são contadas — Cuba tem zero vizinhos terrestres, não dois.
A forma é a mesma em todos os idiomas?
Sim. Um país por dia para cada jogador no mundo, como no Globle. Apenas a interface e os nomes dos países são traduzidos. Suas estatísticas são agrupadas globalmente em vez de divididas por idioma.
Erros de ortografia custam uma tentativa?
Não. O mesmo sistema de correspondência de países usado no Globle aceita nomes oficiais, formas curtas, grafias locais e erros de digitação comuns. Um palpite que não corresponde a nada não é contabilizado.

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