20 Perguntas

20 PERGUNTAS

20 Perguntas — Wordle Português

O jogo das 20 perguntas online e grátis: uma coisa secreta por dia, pergunte o que quiser com resposta de sim ou não, receba uma resposta justa e acerte.

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1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
55
Modos de jogo

Como jogar 20 Perguntas

20 Perguntas é o jogo diário das vinte perguntas contra um juiz justo. Há uma coisa secreta por dia, a mesma para todos: um animal, uma comida, um objeto, um lugar. Pergunte qualquer coisa que tenha resposta de sim ou não, do seu jeito, e o juiz decide com base numa ficha sobre o segredo, então a resposta é a mesma para todo jogador que perguntar. Descubra o que é em até vinte perguntas para vencer.

Como funciona o 20 Perguntas

Todo dia há uma coisa secreta, a mesma para todos os jogadores: um animal, uma comida, um objeto do dia a dia, um lugar. Você a descobre do jeito que o jogo das vinte perguntas sempre foi jogado: fazendo perguntas que se respondem com sim ou não. Por isso também é conhecido como jogo do sim ou não.

Quem responde é um juiz que lê uma ficha curta sobre o segredo. Ele diz sim, não, mais ou menos quando a resposta honesta é um pouco dos dois, ou pergunta inválida quando não existe resposta de sim ou não. Uma pergunta inválida não custa nada.

Quando achar que sabe, digite o nome e toque em Adivinhar. Um palpite gasta uma das suas vinte perguntas; se chegar perto, o juiz diz que está quente. Acerte em até vinte e você vence.

Dicas e estratégia

1
Corte o mundo ao meio

As melhores primeiras perguntas cortam as possibilidades mais ou menos pela metade. “É um ser vivo?” sempre ganha de “É um cachorro?”.

2
Aproveite o mais ou menos

Mais ou menos costuma querer dizer que depende: o tomate é mais ou menos um legume. Ele aponta exatamente a característica que vale a pena perguntar em seguida.

3
Pergunte sobre a coisa, não sobre a palavra

Perguntas sobre letras, grafia ou rimas são perguntas inválidas. Pergunte o que é, o que faz e onde se encontra.

4
Uma ideia por pergunta

“É vermelho ou azul?” não se responde com sim ou não. Pergunte “É vermelho?”.

5
Guarde os palpites

Cada palpite custa uma pergunta. Arrisque quando sobrarem dois ou três candidatos, não vinte.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku

Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é 20 Perguntas?
20 Perguntas é o jogo das vinte perguntas, diário e grátis. Há uma coisa secreta por dia, a mesma para todos os jogadores, e você a descobre fazendo perguntas que se respondem com sim ou não. Um juiz responde a cada uma com base numa ficha curta sobre o segredo.
Como jogar 20 Perguntas?
Digite uma pergunta que se responda com sim ou não, como “É um ser vivo?” ou “É maior que um carro?”, e o juiz responde sim, não, mais ou menos ou pergunta inválida. Quando achar que sabe, digite o nome e toque em Adivinhar. Você tem vinte perguntas.
É o mesmo que o jogo das 20 perguntas ou o Akinator?
É o clássico jogo das 20 perguntas, com você do lado de quem pergunta. O jogo guarda o segredo e você pergunta do seu jeito — o contrário dos gênios que leem mentes, como o Akinator, que adivinham o que você está pensando. Se quiser que o jogo adivinhe, jogue Leia a Minha Mente.
Quem responde às minhas perguntas?
Quem responde é um modelo juiz. Ele lê a sua pergunta junto com uma ficha curta sobre o segredo e escolhe sim, não, mais ou menos ou pergunta inválida; nunca escreve texto, só decide. Todo jogador que faz a mesma pergunta sobre o mesmo segredo recebe a mesma resposta.
O que conta como pergunta inválida?
Pergunta inválida é aquela que não se responde com sim ou não. “De que cor é?”, “É vermelho ou azul?”, perguntas sobre o próprio nome (as letras, a grafia ou as rimas) e qualquer coisa que não seja sobre o segredo são perguntas inválidas. Uma pergunta inválida não gasta nenhuma das suas vinte.
Um palpite errado gasta uma pergunta?
Sim, cada palpite gasta uma das suas vinte perguntas. Se o seu palpite chegar perto — algo da mesma família —, o juiz diz que está quente.
Tem um segredo novo todo dia?
Sim, todo dia há uma coisa secreta nova, a mesma para todos os jogadores, e o seu resultado diário conta para a sua sequência. 20 Perguntas Ilimitado traz um segredo novo sempre que você quiser outra rodada.
20 Perguntas é grátis?
Sim, 20 Perguntas é grátis e roda no navegador, sem download e sem cadastro. A conta é opcional e só serve para sincronizar a sua sequência e as suas estatísticas entre aparelhos.

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