O jogo das 20 perguntas online e grátis: uma coisa secreta por dia, pergunte o que quiser com resposta de sim ou não, receba uma resposta justa e acerte.
Sim ou Não é um jogo diário das vinte perguntas contra um juiz justo. Há uma coisa secreta por dia, a mesma para todos: um animal, uma comida, um objeto, um lugar. Pergunte qualquer coisa que tenha resposta de sim ou não, do seu jeito, e o juiz decide com base numa ficha sobre o segredo, então a resposta é a mesma para todo jogador que perguntar. Descubra o que é em até vinte perguntas para vencer.
Todo dia há uma coisa secreta, a mesma para todos os jogadores: um animal, uma comida, um objeto do dia a dia, um lugar. Você a descobre do jeito que o jogo das vinte perguntas sempre foi jogado: fazendo perguntas que se respondem com sim ou não.
Quem responde é um juiz que lê uma ficha curta sobre o segredo. Ele diz sim, não, mais ou menos quando a resposta honesta é um pouco dos dois, ou pergunta inválida quando não existe resposta de sim ou não. Uma pergunta inválida não custa nada.
Quando achar que sabe, digite o nome e toque em Adivinhar. Um palpite gasta uma das suas vinte perguntas; se chegar perto, o juiz diz que está quente. Acerte em até vinte e você vence.
As melhores primeiras perguntas cortam as possibilidades mais ou menos pela metade. “É um ser vivo?” sempre ganha de “É um cachorro?”.
Mais ou menos costuma querer dizer que depende: o tomate é mais ou menos um legume. Ele aponta exatamente a característica que vale a pena perguntar em seguida.
Perguntas sobre letras, grafia ou rimas são perguntas inválidas. Pergunte o que é, o que faz e onde se encontra.
“É vermelho ou azul?” não se responde com sim ou não. Pergunte “É vermelho?”.
Cada palpite custa uma pergunta. Arrisque quando sobrarem dois ou três candidatos, não vinte.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
A five by five crossword in your own language, every day.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.