Sim ou Não

SIM OU NÃO

Sim ou Não — Wordle Português

O jogo das 20 perguntas online e grátis: uma coisa secreta por dia, pergunte o que quiser com resposta de sim ou não, receba uma resposta justa e acerte.

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Sim ou Não

Sim ou Não é um jogo diário das vinte perguntas contra um juiz justo. Há uma coisa secreta por dia, a mesma para todos: um animal, uma comida, um objeto, um lugar. Pergunte qualquer coisa que tenha resposta de sim ou não, do seu jeito, e o juiz decide com base numa ficha sobre o segredo, então a resposta é a mesma para todo jogador que perguntar. Descubra o que é em até vinte perguntas para vencer.

Como funciona o Sim ou Não

Todo dia há uma coisa secreta, a mesma para todos os jogadores: um animal, uma comida, um objeto do dia a dia, um lugar. Você a descobre do jeito que o jogo das vinte perguntas sempre foi jogado: fazendo perguntas que se respondem com sim ou não.

Quem responde é um juiz que lê uma ficha curta sobre o segredo. Ele diz sim, não, mais ou menos quando a resposta honesta é um pouco dos dois, ou pergunta inválida quando não existe resposta de sim ou não. Uma pergunta inválida não custa nada.

Quando achar que sabe, digite o nome e toque em Adivinhar. Um palpite gasta uma das suas vinte perguntas; se chegar perto, o juiz diz que está quente. Acerte em até vinte e você vence.

Dicas e estratégia

1
Corte o mundo ao meio

As melhores primeiras perguntas cortam as possibilidades mais ou menos pela metade. “É um ser vivo?” sempre ganha de “É um cachorro?”.

2
Aproveite o mais ou menos

Mais ou menos costuma querer dizer que depende: o tomate é mais ou menos um legume. Ele aponta exatamente a característica que vale a pena perguntar em seguida.

3
Pergunte sobre a coisa, não sobre a palavra

Perguntas sobre letras, grafia ou rimas são perguntas inválidas. Pergunte o que é, o que faz e onde se encontra.

4
Uma ideia por pergunta

“É vermelho ou azul?” não se responde com sim ou não. Pergunte “É vermelho?”.

5
Guarde os palpites

Cada palpite custa uma pergunta. Arrisque quando sobrarem dois ou três candidatos, não vinte.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é Sim ou Não?
Sim ou Não é um jogo diário e grátis das vinte perguntas. Há uma coisa secreta por dia, a mesma para todos os jogadores, e você a descobre fazendo perguntas que se respondem com sim ou não. Um juiz responde a cada uma com base numa ficha curta sobre o segredo.
Como jogar Sim ou Não?
Digite uma pergunta que se responda com sim ou não, como “É um ser vivo?” ou “É maior que um carro?”, e o juiz responde sim, não, mais ou menos ou pergunta inválida. Quando achar que sabe, digite o nome e toque em Adivinhar. Você tem vinte perguntas.
É o mesmo que o jogo das 20 perguntas ou o Akinator?
É o clássico jogo das 20 perguntas, com você do lado de quem pergunta. O jogo guarda o segredo e você pergunta do seu jeito — o contrário dos gênios que leem mentes, como o Akinator, que adivinham o que você está pensando. Se quiser que o jogo adivinhe, jogue Leia a Minha Mente.
Quem responde às minhas perguntas?
Quem responde é um modelo juiz. Ele lê a sua pergunta junto com uma ficha curta sobre o segredo e escolhe sim, não, mais ou menos ou pergunta inválida; nunca escreve texto, só decide. Todo jogador que faz a mesma pergunta sobre o mesmo segredo recebe a mesma resposta.
O que conta como pergunta inválida?
Pergunta inválida é aquela que não se responde com sim ou não. “De que cor é?”, “É vermelho ou azul?”, perguntas sobre o próprio nome (as letras, a grafia ou as rimas) e qualquer coisa que não seja sobre o segredo são perguntas inválidas. Uma pergunta inválida não gasta nenhuma das suas vinte.
Um palpite errado gasta uma pergunta?
Sim, cada palpite gasta uma das suas vinte perguntas. Se o seu palpite chegar perto — algo da mesma família —, o juiz diz que está quente.
Tem um segredo novo todo dia?
Sim, todo dia há uma coisa secreta nova, a mesma para todos os jogadores, e o seu resultado diário conta para a sua sequência. Sim ou Não Ilimitado traz um segredo novo sempre que você quiser outra rodada.
Sim ou Não é grátis?
Sim, Sim ou Não é grátis e roda no navegador, sem download e sem cadastro. A conta é opcional e só serve para sincronizar a sua sequência e as suas estatísticas entre aparelhos.

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