Jogue grátis o Campo Minado diário: um tabuleiro 9x9 igual para todos, sem nunca chutar num 50/50. Comece pela casa marcada e bata o relógio.
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O Campo Minado diário é um tabuleiro 9x9 com 10 minas por dia, o mesmo para todos os jogadores do mundo. Comece pela casa marcada, que é sempre segura e sempre abre uma região. Cada número indica quantas minas há nas oito casas ao redor; toque e segure ou clique com o botão direito numa casa para marcar uma mina com bandeira, e toque num número cujas bandeiras já fecham a conta para abrir o resto das vizinhas. Abra todas as casas seguras para vencer, e seu tempo vai para o ranking mundial. Cada tabuleiro é verificado por um solucionador antes de ir ao ar, então só a lógica o resolve a partir da casa marcada, sem nenhum 50/50. Grátis, sem cadastro e com o mesmo tabuleiro no mundo todo.
O Campo Minado diário é um tabuleiro 9x9 com 10 minas escondidas, o mesmo para todos os jogadores do mundo a cada dia. Abra todas as casas que não são minas e você vence; abra uma mina e o dia acabou.
Comece pela casa marcada. Ela é sempre segura e sempre um zero, então seu primeiro toque abre uma região inteira. Cada número aberto indica quantas minas há nas oito casas ao redor.
Toque para revelar uma casa; toque e segure (ou clique com o botão direito) para colocar uma bandeira onde você comprovou que há uma mina. Toque num número cujas bandeiras já fecham a conta e todas as outras casas vizinhas se abrem de uma vez.
Cada tabuleiro diário é verificado por um solucionador antes de ir ao ar: a partir da casa marcada, só a lógica resolve tudo, sem nenhum 50/50. Seu tempo e seus cliques vão para o ranking mundial.
Os números na borda da sua primeira região são os que trazem mais informação. Vá contornando-a em vez de pular de um lado para o outro do tabuleiro.
Um 1, 2, 1 em sequência ao longo de uma borda fechada coloca minas sob os dois 1 e nenhuma sob o 2. É um dos padrões mais comuns num tabuleiro de iniciante.
Quando dois números compartilham casas fechadas, a diferença entre eles costuma decidir as casas que só um deles toca.
A linha acima do tabuleiro compara suas bandeiras com as 10 minas. Perto do fim, essa contagem sozinha pode mostrar que as últimas casas fechadas são seguras.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
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