O jogo que adivinha o que você está pensando: pense num animal, numa comida, num lugar ou numa pessoa famosa, responda até vinte perguntas e vença o gênio.
Leia a Minha Mente é um jogo de ler mentes que inverte as vinte perguntas: quem guarda o segredo é você. Pense em qualquer coisa — um animal, uma comida, um objeto do dia a dia, um lugar, uma pessoa famosa, um personagem — e responda com sinceridade às perguntas de sim ou não. Ele faz até vinte perguntas e tem três palpites. Se ele não adivinhar, você vence; conte em que estava pensando e ele mostra onde as respostas dele e as suas não bateram.
Você pensa em algo — qualquer coisa conhecida — e guarda segredo. Quem pergunta é o jogo: até vinte perguntas, cada uma respondida com Sim, Não, Mais ou menos ou Não sei.
Por trás dele há uma tabela com milhares de coisas e centenas de perguntas, preenchida antes por um modelo juiz. Cada resposta muda o que ele acredita; ele sempre faz a pergunta que melhor divide o que sobrou e dá um palpite quando uma coisa se destaca.
Ele tem três palpites. Se errar, você venceu — conte em que estava pensando, e ele mostra onde as respostas dele e as suas não bateram.
Um cachorro ou uma pizza caem em umas dez perguntas. A graça é achar coisas que ele não consegue situar.
Uma vitória só vale se as suas respostas forem verdadeiras. Não sei é sempre permitido.
Um objeto específico ou um prato típico da sua região é mais difícil de ler do que uma categoria inteira de coisas.
Responda Mais ou menos só quando for mesmo verdade em parte; uma resposta vaga em toda pergunta só o deixa mais lento.
O que o venceu hoje pode não vencer amanhã — cada derrota o ensina.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, par 10.
Trace as palavras ocultas do tema numa grelha 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arrasta as tuas peças, submete quando estiveres pronto e aprende com as cores.
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grelha 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
A five by five crossword in your own language, every day.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
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