LEIA A MINHA MENTE

Leia a Minha Mente — Wordle Português

O jogo que adivinha o que você está pensando: pense num animal, numa comida, num lugar ou numa pessoa famosa, responda até vinte perguntas e vença o gênio.

Jogar com amigosWordle personalizado - Crie seu próprio WordleWordle Multiplayer - Jogue 1v1 com amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
55
Modos de jogo

Como jogar Leia a Minha Mente

Leia a Minha Mente é um jogo de ler mentes que inverte as vinte perguntas: quem guarda o segredo é você. Pense em qualquer coisa — um animal, uma comida, um objeto do dia a dia, um lugar, uma pessoa famosa, um personagem — e responda com sinceridade às perguntas de sim ou não. Ele faz até vinte perguntas e tem três palpites. Se ele não adivinhar, você vence; conte em que estava pensando e ele mostra onde as respostas dele e as suas não bateram.

Como funciona o Leia a Minha Mente

Você pensa em algo — qualquer coisa conhecida — e guarda segredo. Quem pergunta é o jogo: até vinte perguntas, cada uma respondida com Sim, Não, Mais ou menos ou Não sei.

Por trás dele há uma tabela com milhares de coisas e centenas de perguntas, preenchida antes por um modelo juiz. Cada resposta muda o que ele acredita; ele sempre faz a pergunta que melhor divide o que sobrou e dá um palpite quando uma coisa se destaca.

Ele tem três palpites. Se errar, você venceu — conte em que estava pensando, e ele mostra onde as respostas dele e as suas não bateram.

Dicas e estratégia

1
O óbvio ele adivinha

Um cachorro ou uma pizza caem em umas dez perguntas. A graça é achar coisas que ele não consegue situar.

2
Seja sincero

Uma vitória só vale se as suas respostas forem verdadeiras. Não sei é sempre permitido.

3
Seja específico

Um objeto específico ou um prato típico da sua região é mais difícil de ler do que uma categoria inteira de coisas.

4
Cuidado com o mais ou menos

Responda Mais ou menos só quando for mesmo verdade em parte; uma resposta vaga em toda pergunta só o deixa mais lento.

5
Vitórias não duram

O que o venceu hoje pode não vencer amanhã — cada derrota o ensina.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku

Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

Explorar todos os 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é Leia a Minha Mente?
Leia a Minha Mente é um jogo grátis que adivinha o que você está pensando. Você pensa em algo conhecido — um animal, uma comida, um objeto, um lugar, uma pessoa famosa ou um personagem — e ele tenta adivinhar fazendo até vinte perguntas de sim ou não.
Como jogar Leia a Minha Mente?
Pense em algo e guarde para você. O jogo faz perguntas de sim ou não; responda Sim, Não, Mais ou menos ou Não sei. Quando achar que sabe, ele dá um palpite. Ele tem vinte perguntas e três palpites — se acabarem, você venceu.
É parecido com o Akinator?
Sim, funciona como o Akinator e os outros gênios das 20 perguntas: você pensa, ele pergunta. E não se limita a personagens — animais, comidas, objetos do dia a dia, lugares e pessoas famosas também valem, de uma lista de cerca de 3 mil coisas.
Como ele adivinha o que estou pensando?
Ele joga com uma tabela de cerca de 3 mil coisas e mais de 450 perguntas de sim ou não, preenchida antes por um modelo juiz. Cada resposta muda a chance de cada coisa; ele faz a pergunta que melhor divide o que sobrou e dá um palpite quando uma coisa se destaca.
E se eu responder uma pergunta errado?
Uma resposta errada diminui a confiança dele na coisa certa, mas nunca a descarta, então um deslize honesto raramente custa a rodada. Quando não tiver certeza, responda Não sei.
Para que servem Mais ou menos e Não sei?
Mais ou menos é para respostas que são verdade só em parte — o tomate é mais ou menos um legume. Não sei é para perguntas sobre a sua coisa que você não sabe responder. Os dois valem sempre, e nenhum estraga a rodada.
O que acontece quando eu venço?
Você digita em que estava pensando. Se a coisa está na lista dele, ele mostra quais das suas respostas ele tinha ao contrário; se não está, a sua vitória fica registrada, e as vitórias são revisadas para aumentar a lista.
Leia a Minha Mente é grátis?
Sim, Leia a Minha Mente é grátis e roda no navegador, sem download e sem cadastro. A rodada diária conta para a sua sequência, e Leia a Minha Mente Ilimitado deixa você jogar mais rodadas.

wordle.global — o jogo de palavras diário gratuito em 90+ idiomas