Jogue grátis o Jogo da Forca todos os dias: adivinhe a palavra secreta letra por letra, com a categoria como dica. Com seis erros, a rodada acaba.
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O Jogo da Forca é o clássico jogo de palavras em forma de desafio diário. Uma palavra secreta, mostrada como espaços em branco, com a categoria como dica: frutas, a cozinha, o circo. Adivinhe uma letra de cada vez: uma letra certa aparece em todas as posições onde fica, uma errada acrescenta um traço ao boneco. Com seis erros, a rodada acaba. As palavras e categorias são escritas para cada idioma, não traduzidas.
Todo dia, o Jogo da Forca traz uma palavra secreta com a categoria como dica. A palavra aparece como uma fileira de espaços em branco, um por letra, e você a adivinha letra por letra no teclado.
Uma letra que está na palavra aparece em todas as posições onde ela fica. Uma letra que não está custa um erro e acrescenta um traço ao boneco. Encontre todas as letras antes do sexto erro e você vence; no sexto erro, a rodada acaba e a palavra é revelada.
Acentos nunca custam uma tentativa: escolher O também revela Ó e Ö quando o idioma os trata como a mesma letra. As palavras e categorias são escritas para cada idioma em vez de traduzidas, e cada palavra é conferida no dicionário daquele idioma.
A maioria das palavras tem duas ou três vogais. Chutá-las cedo preenche os espaços que tornam o resto da palavra legível.
Uma categoria como Frutas ou Na cozinha reduz as palavras possíveis a um punhado. Pense em palavras do tamanho certo antes de chutar.
O tamanho descarta palavras. Uma palavra de dez letras em Vida marinha não é um peixe de nome curto.
Com algumas letras no lugar, as terminações e os pares de letras comuns do seu idioma muitas vezes sugerem o resto.
Letras como K, W ou Y raramente estão na palavra. Chute-as só quando o padrão apontar para elas.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
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Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
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