Flagle

Illimitato
FLAGLE ILLIMITATO

Flagle Illimitato — Gioco quotidiano di indovinelli sulle bandiere

Flagle senza attese quotidiane. Una nuova bandiera a ogni round, rivelata tessera dopo tessera, sei tentativi con indizi di distanza e bussola. Gratis.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
56
Modalità

Come giocare a Flagle Illimitato

Flagle Unlimited ti propone una nuova bandiera appena finisci la precedente, inclusi gli stati più piccoli. Stessi sei tentativi, stessi indizi di distanza e bussola, senza attendere mezzanotte.

Come funziona Flagle

Flagle sceglie una bandiera al giorno, la stessa per tutti i giocatori. Una griglia 3×3 di nove tessere copre la bandiera. Una tessera è aperta prima del primo tentativo, così non inizi mai da un tabellone vuoto, e ogni tentativo errato ne apre un'altra.

La tessera centrale si apre per ultima. Sulla maggior parte delle bandiere contiene lo stemma o l'emblema, l'elemento più identificativo; tenerlo nascosto rende il gioco difficile mentre strisce e colori forniscono i primi indizi. Con sei tentativi vedrai al massimo sei delle nove tessere durante il gioco e mai l'emblema: appare alla fine, con il nome del paese. Le otto tessere esterne sono mischiate ogni giorno.

Ogni tentativo errato fornisce gli indizi geografici di Globle: la distanza in chilometri, una freccia della bussola verso la risposta e una fascia di calore. Stesso vocabolario per l'intera famiglia di giochi geografici, calcolato dallo stesso set di dati.

Consigli e strategia

1
Leggi le strisce prima dei colori

Le bande orizzontali, verticali o diagonali definiscono il campo più rapidamente dei colori. I tricolori verticali indicano spesso Europa e Africa occidentale; quelli orizzontali indicano spesso paesi slavi e latinoamericani.

2
Gli angoli valgono più dei bordi

Il cantone, ovvero il quarto in alto a sinistra, spesso contiene una bandiera, un campo di stelle o una mezzaluna. Quando l'ordine di rivelazione ti regala un angolo, dedicalo più tempo.

3
Usa la freccia prima della distanza

Una distanza di 4.000 km dice poco da sola. Due ipotesi da continenti diversi le cui frecce si incrociano ti indicano una regione in una sola mossa.

4
Non cercare l'emblema

Non vedrai mai la casella centrale finché il round è attivo. Se la tua intuizione dipende dallo stemma, stai guardando gli elementi sbagliati: torna alle strisce e all'ordine dei colori.

5
Indovina per triangolare, non solo per vincere

Con sei tentativi e l'emisfero sbagliato, un'ipotesi deliberata in mezzo all'oceano che divide le tue due frecce è solitamente più utile di un altro tentativo speranzoso verso un vicino.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku

Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Sand Sort

Versa la sabbia finché ogni provetta non è di un colore solo, nel minor numero di travasi possibile.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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