Dominoes

Ilimitado
DOMINOES ILIMITADO

Dominoes Ilimitado — Quebra-cabeça diário de dominó

Quebra-cabeças de dominó sem espera diária. Um tabuleiro novo a cada rodada com uma solução única. Arraste, gire e encaixe. Gratuito.

Jogar com amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Dominoes Ilimitado

Dominoes Ilimitado é o mesmo puzzle de dominó, sem a espera diária. Cada rodada gera um tabuleiro novo com uma solução única garantida e o mesmo nível de dificuldade do diário. Jogue as vezes que quiser - as rodadas ilimitadas não contam para a sua sequência diária, sendo ideais para treinar os padrões de leitura de regiões antes do próximo tabuleiro.

Como funciona o Dominoes

Dominoes é um puzzle de dominó. Existe um suporte com peças sob um tabuleiro de células, e o seu objetivo é cobrir todas as células do tabuleiro usando todas as peças do suporte - sem deixar células vazias ou peças de fora.

O tabuleiro está dividido em regiões demarcadas, e cada região apresenta uma regra impressa no canto. Um número é o total de todos os pontos dentro dessa região. < e > limitam esse total em vez de fixá-lo. = significa que cada metade no interior apresenta o mesmo valor, e ≠ significa que são todas diferentes. Uma região sem marcação é livre - serve de espaço para uma metade sem restrições.

Um dominó pode abranger duas regiões, e nesse caso cada metade responde à regra da sua própria região. É isso que torna o puzzle mais do que aritmética: uma peça pode ser o último elemento de dois argumentos diferentes ao mesmo tempo.

Arraste um dominó do suporte para o tabuleiro ou toque nele e depois onde deve ser colocado. Girar alterna entre horizontal e vertical, Inverter troca as metades. Toque em um dominó no tabuleiro para levantá-lo. Com o teclado, navegue até uma célula, pressione R para girar, F para inverter e Enter para colocar.

As regiões ficam coloridas assim que são satisfeitas, e uma região só é sublinhada quando nenhuma combinação das peças restantes pode salvá-la - assim, o tabuleiro nunca diz que você errou enquanto houver uma solução possível.

Cada tabuleiro é verificado por um solucionador antes de ser publicado, e apenas tabuleiros com uma solução única são disponibilizados. O tabuleiro diário é o mesmo para todos os jogadores no mundo - o Dominoes usa dominós, não palavras, por isso apenas a interface é traduzida. O Dominoes Ilimitado gera tabuleiros novos sob demanda para praticar sem afetar a sua sequência diária.

Dicas e estratégia

1
Conte o total da fileira primeiro

Some todos os pontos na fileira. Esse número é fixo e deve ser distribuído entre as regiões - então as somas impressas no tabuleiro já indicam quanta margem as regiões livres têm para absorver.

2
Regiões de igualdade fixam um valor, não uma peça

Uma região de igualdade indica que cada metade dentro dela mostra o mesmo número. Assim que você descobre qual número é, sabe exatamente quais peças da fileira podem alcançá-lo - geralmente uma lista muito curta.

3
Regiões de diferença esgotam as opções

Os pontos vão apenas de 0 a 6. Uma região de diferença com cinco células precisa de cinco valores distintos, o que elimina muito mais posições do que parece à primeira vista.

4
O sinal de maior é um piso, não uma meta

É tentador tratar uma região de maior como se ela quisesse um número grande. Ela só precisa superar o limite - gastar suas peças altas lá geralmente faz com que as regiões de total exato fiquem inalcançáveis.

5
Deixe o tabuleiro indicar quando você está travado

Uma região só é destacada quando nenhum arranjo das peças restantes pode salvá-la. Se nada estiver destacado, seu tabuleiro atual ainda possui uma posição válida, e a peça a mover está em outro lugar.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

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Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

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