Maior ou Menor

Ilimitado
MAIOR OU MENOR ILIMITADO

Maior ou Menor Ilimitado — Jogo Maior ou Menor do dia

Maior ou menor sem esperar o dia seguinte: uma nova partida de dez a cada vez. Populações, áreas, montanhas e rios. Até onde vai sua sequência? Grátis.

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Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
52
Modos de jogo

Como jogar Maior ou Menor Ilimitado

O jogo Maior ou Menor é um quiz diário de números sobre o mundo. Cada rodada mostra duas coisas, a primeira com seu número, e você decide se o número da segunda é maior ou menor: a população ou a área de um país, a altura de uma montanha, o comprimento de um rio. Um acerto sobe a carta para ser batida em seguida; um erro encerra a partida. Dez rodadas por dia, as mesmas para todos os jogadores do mundo, com um modo ilimitado para treinar.

Como funciona o jogo Maior ou Menor

Dez rodadas por dia, as mesmas dez para todos os jogadores do mundo. Cada rodada mostra duas coisas: a primeira com seu número, a segunda com o número escondido. Você decide se o número escondido é maior ou menor. Os números são populações e áreas de países, altitudes de montanhas e comprimentos de rios.

Um acerto revela o número, e essa carta passa a ser a que deve ser batida na rodada seguinte. Um erro encerra a partida; sua pontuação é quantos você acertou seguidos, de dez. As rodadas começam com números bem distantes e terminam com números próximos, então as últimas respostas exigem conhecimento de verdade.

Todos os números vêm do Wikidata, a base de conhecimento livre, e são arredondados como um atlas os imprimiria. As populações trazem o ano da contagem. Um par só aparece quando os dois números são claramente diferentes, então um novo censo ou um rio medido de novo nunca transforma uma resposta certa em errada.

Dicas e estratégia

1
Área não é população

Desertos, gelo e florestas abrigam pouca gente. Canadá e Austrália são enormes e pouco povoados; Bangladesh e Países Baixos são pequenos e lotados.

2
Conheça as grandes cordilheiras

Todos os picos acima de 8.000 metros ficam no Himalaia ou no Karakoram. Os Andes chegam perto de 7.000 metros, os Alpes ficam abaixo de 4.900 e a maioria dos vulcões fica bem mais baixo.

3
Grandes bacias fazem rios longos

Um rio que drena meio continente é longo. Um rio famoso que corta uma capital ainda pode ser curto: fama e comprimento são coisas diferentes.

4
As últimas rodadas são apertadas

No fim da partida, os dois números ficam próximos. Na dúvida, pense em qual deles é mais citado como o maior da sua região.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

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Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

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