Strands em português, ilimitado: caça palavras temático 6×8, novo tabuleiro a cada rodada. Sem espera, alternativa grátis ao NYT Strands.
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Strands Ilimitado serve uma nova grade temática 6×8 sob demanda — palavras do tema, spangram e o mesmo loop de dicas do diário. Sem erros, sem fim de jogo, só um fluxo sem fim de temas quando você quiser. Grátis, sem assinatura, uma alternativa sem restrições ao arquivo um-por-dia do NYT Strands.
Cada quebra-cabeça diário esconde um conjunto de palavras temáticas mais um spangram — uma palavra ou frase que as conecta e se estende de uma borda à outra da grade. Trace letras adjacentes para soletrar cada entrada.
Todas as palavras temáticas compartilham uma ideia conectora. Encontre-as traçando pela grade — as letras podem ser reutilizadas em palavras diferentes, mas não na mesma palavra.
Uma palavra ou frase curta toca ambas as bordas do tabuleiro. Ela nomeia o tema. O spangram é sempre maior que as palavras temáticas e sempre cruza a grade.
Encontre três palavras fora do tema para ganhar uma dica — a dica destaca as letras de uma palavra temática. As dicas nunca revelam o spangram.
Strands é tema-primeiro. Leia o cartão do tema e pense em uma dúzia de palavras candidatas antes de começar a traçar. Escanear letra a letra (estilo Boggle) desperdiça tempo porque a grade é grande demais.
O spangram toca duas bordas opostas. Olhe as letras da coluna da esquerda e da direita (ou da linha de cima e de baixo) procurando pares que possam ser as pontas de uma expressão composta ligada ao tema. Achar o spangram cedo revela uma região conectada grande de graça.
Quando o tema escapar, ache qualquer palavra real. Cada três palavras válidas no dicionário fora do tema valem uma dica. Trace palavras comuns de 4 a 5 letras que você vê em qualquer canto — elas contam mesmo quando parecem aleatórias.
Caminhos dobram. Uma palavra como RALADOR pode começar num canto, fazer um grampo e terminar duas linhas adiante. Quando uma candidata óbvia do tema não aparece em linha reta, trace ela como um caminho dobrado — é onde os designers costumam escondê-la.
Cada letra pertence a exatamente uma palavra. Conforme as células verdes e âmbar vão preenchendo, a região descoberta encolhe e restringe o que as palavras restantes podem ser. No fim, a última palavra ou duas costuma cair sozinha das células que sobraram.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.
Como este Strands se compara ao original e ao clone com mais tráfego.
| Característica | Strands (Wordle Global) | NYT Strands | wordly.org |
|---|---|---|---|
| Idiomas | 14 | Apenas inglês | Apenas inglês |
| Grade | 6×8 (48 casas) | 6×8 (48 casas) | 6×8 (48 casas) |
| Curadoria de tema | Sementes feitas à mão na v1; pipeline de cluster por embedding + auditoria por LLM em rollout | Curadoria manual pelos editores do NYT | Copiado / republicado |
| Modo ilimitado | Sim — empacotamentos sem fim do mesmo banco, estatísticas separadas | Não | Não |
| Dicas | Acumule 1 dica a cada 3 palavras válidas fora do tema que você encontrar; clique para contornar uma palavra não encontrada, clique de novo para revelar a primeira letra | Mesma exigência de 3 palavras, mesma escalada de contorno → revelação | Igual (imita o NYT) |
| Spangram | Borda a borda, em âmbar, dá nome ao tema | Borda a borda, em amarelo, dá nome ao tema | Igual (imita o NYT) |
| Pagamento | Grátis para sempre | Assinatura NYT Games depois do teste grátis | Grátis (com anúncios) |
| Anúncios durante o jogo | Apenas anúncios em banner | Não (assinatura) | Sim — banner + interstícios pós-vitória |
| Conta | Opcional — progressiva | Obrigatória | Não — sem persistência entre dispositivos |
| Outros modos no mesmo hub | Mais de 50 modos (Clássico, Speed, Semântico, Globle, Mathle, Waffle, Bee, Strands, Squaredle, multi-tabuleiro…) | Pacote NYT Games (Wordle, Connections, Mini, Crossword…) | Hub da marca Wordly com cerca de 10 clones de modos |
Comparação baseada em informações públicas, abril de 2026.