Anagramas sem limites. Um novo desafio a cada rodada com seis tentativas para cada um. Totalmente gratuito.
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O Unscramble Ilimitado oferece uma nova palavra embaralhada a cada rodada. As mesmas seis tentativas, a mesma garantia de resposta única, sem esperar até a meia-noite.
Uma palavra por dia, entregue em pedaços.
Cada peça contém uma letra da palavra do dia, e a fileira onde chegam não forma nenhuma palavra — nem a resposta, nem outra que o induziria ao erro. Toque em uma peça para movê-la ao espaço vazio, toque em um espaço para devolver a letra, ou digite e deixe o teclado preencher as peças para você. Embaralhar as que restam é gratuito e sempre será.
O que o tabuleiro lhe diz
Por que há apenas uma resposta MELON e LEMON compartilham o mesmo conjunto de letras, e um jogo pontuado por tentativas não pode ter duas respostas corretas. Por isso, a ambiguidade é resolvida antes de você ver o tabuleiro: uma palavra só entra se for a única palavra comum que suas letras podem formar. Toda a classe ambígua é descartada em vez de arbitrada.
Uma palavra nova todo dia em cada idioma — extraída do corpus da própria língua, nunca traduzida do inglês.
Muitas palavras longas terminam com agrupamentos comuns. Deixe essas letras no final da fileira para reduzir o problema em duas ou três peças, o que geralmente resolve a maior parte da dificuldade.
Letras como Q, X e J quase não têm vizinhos possíveis, enquanto pares como TH, CH, ST e PR costumam andar juntos. Fixe esses agrupamentos e organize as vogais ao redor.
Uma palavra de sete letras com duas vogais tem uma estrutura muito diferente de uma com quatro. Contar as vogais ajuda a identificar onde estão as divisões silábicas antes mesmo de mover uma peça.
O botão de embaralhar é gratuito e ilimitado. A cegueira de anagramas é real: seu olho fixa em um agrupamento errado e para de ver alternativas. Um novo embaralhamento reseta sua percepção mais rápido do que o esforço mental.
Uma palavra formada pelas letras certas que não é a resposta ainda consome uma tentativa, então não a desperdice. No entanto, ela confirma que você leu o conjunto de letras corretamente e que o desafio está apenas na ordem.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.