Sim ou Não

Ilimitado
SIM OU NÃO ILIMITADO

Sim ou Não Ilimitado — Wordle Português

As 20 perguntas sem esperar o dia seguinte: uma coisa secreta nova a cada rodada. Pergunte sim ou não, receba uma resposta justa, arrisque e jogue de novo.

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Como jogar Sim ou Não Ilimitado

Sim ou Não Ilimitado traz uma coisa secreta nova a cada rodada, em vez de uma por dia. As mesmas vinte perguntas, o mesmo juiz, a mesma regra: um palpite gasta uma pergunta e uma pergunta inválida não custa nada.

Como funciona o Sim ou Não

Todo dia há uma coisa secreta, a mesma para todos os jogadores: um animal, uma comida, um objeto do dia a dia, um lugar. Você a descobre do jeito que o jogo das vinte perguntas sempre foi jogado: fazendo perguntas que se respondem com sim ou não.

Quem responde é um juiz que lê uma ficha curta sobre o segredo. Ele diz sim, não, mais ou menos quando a resposta honesta é um pouco dos dois, ou pergunta inválida quando não existe resposta de sim ou não. Uma pergunta inválida não custa nada.

Quando achar que sabe, digite o nome e toque em Adivinhar. Um palpite gasta uma das suas vinte perguntas; se chegar perto, o juiz diz que está quente. Acerte em até vinte e você vence.

Dicas e estratégia

1
Corte o mundo ao meio

As melhores primeiras perguntas cortam as possibilidades mais ou menos pela metade. “É um ser vivo?” sempre ganha de “É um cachorro?”.

2
Aproveite o mais ou menos

Mais ou menos costuma querer dizer que depende: o tomate é mais ou menos um legume. Ele aponta exatamente a característica que vale a pena perguntar em seguida.

3
Pergunte sobre a coisa, não sobre a palavra

Perguntas sobre letras, grafia ou rimas são perguntas inválidas. Pergunte o que é, o que faz e onde se encontra.

4
Uma ideia por pergunta

“É vermelho ou azul?” não se responde com sim ou não. Pergunte “É vermelho?”.

5
Guarde os palpites

Cada palpite custa uma pergunta. Arrisque quando sobrarem dois ou três candidatos, não vinte.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

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Perguntas frequentes

O que é Sim ou Não Ilimitado?
Sim ou Não Ilimitado é a versão sem fim do jogo das 20 perguntas: uma coisa secreta nova a cada rodada em vez de uma por dia, com o mesmo juiz e as mesmas vinte perguntas.
Qual a diferença para o Sim ou Não diário?
As regras são as mesmas; só o segredo muda a cada rodada. As rodadas ilimitadas nunca trazem o segredo do dia e não contam para a sua sequência diária.
Perguntas inválidas e palpites custam o mesmo aqui?
Sim. Uma pergunta inválida não custa nada, e um palpite gasta uma das suas vinte perguntas, exatamente como no jogo diário.
Tem limite de rodadas?
Você pode jogar uma rodada atrás da outra. Um limite diário de uso justo mantém o juiz rápido para todos; se você chegar nele, o jogo pede que você volte amanhã.

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