Escala

ESCALA

Escala — Wordle Español

Un juego de adivinar en una escala: dos extremos y un objetivo. Nombra algo que caiga justo ahí y un juez lee dónde queda. Cinco rondas al día.

1,2 M+
Jugadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
38
Modos de juego

Cómo jugar Escala

Escala es un juego diario de adivinar en un espectro. Cada una de las cinco rondas muestra dos extremos —lento y rápido, inútil y útil— y un objetivo entre ellos. Nombra algo que esté justo en el objetivo; un modelo juez lee dónde lo pondría la mayoría de la gente y la aguja gira hasta ese punto. Cada ronda puntúa hasta 100 según lo cerca que quede, y tras una ronda diaria ves dónde cayeron las respuestas de los demás en el mismo medidor.

Cómo se juega a Escala

Cada día hay cinco rondas, las mismas para todos los jugadores. Cada ronda es un espectro entre dos extremos —lento y rápido, soso y sabroso—, con el 0 en un extremo, el 10 en el otro y un objetivo en algún punto del 1 al 9.

Nombra algo que esté en el objetivo. Un modelo juez lee dónde pondría tu respuesta la mayoría de la gente y la aguja gira hasta ese punto. Cualquier cosa real vale; solo se rechazan los galimatías.

Cada ronda puntúa hasta 100 según lo cerca que quede la aguja: 100 en el objetivo y 20 menos por cada paso de distancia. Tras cada ronda diaria ves dónde cayeron las respuestas de los demás.

Consejos y estrategia

1
Apunta a lo obvio

La aguja sigue lo que piensa la mayoría, no la lectura más ingeniosa.

2
Los objetivos del medio son más difíciles

Los extremos son fáciles; un 5 pide algo que esté de verdad a medio camino.

3
Sé concreto

Una cosa concreta cae con más precisión que una categoría amplia.

4
Nombra algo real

Los números y las posiciones se rechazan. Nombra un objeto, un animal, una comida o una persona.

5
Mira dónde cayeron los demás

Tras una ronda diaria, los puntos muestran dónde cayeron los demás: una forma rápida de ver cómo entiende la gente ese espectro.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Spelling Bee

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binary

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Dominoes

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Sopa de letras por trazo

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Crucigrama

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Travle

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

Siluetas

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Sí o no

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

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Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Escala?
Escala es un juego diario y gratis de adivinar en un espectro. Cada ronda muestra dos extremos opuestos —lento y rápido, inútil y útil— y un objetivo entre ellos, y tú nombras algo que esté justo en el objetivo.
¿Cómo se juega a Escala?
Lee los dos extremos y el número objetivo, y escribe algo que creas que está justo ahí. El juez lo coloca, la aguja gira hasta ese punto y puntúas según lo cerca que quede. Cinco rondas al día.
¿Es como Wavelength?
Sí, se juega como Wavelength, pero al revés y para un jugador: el objetivo está a la vista, tú das la pista y un modelo juez la coloca en el medidor. El nombre, el medidor y el arte son nuestros.
¿Cómo decide el juez dónde va mi respuesta?
Lee dónde pondría tu respuesta la mayoría de la gente entre los dos extremos y sopesa cada punto del 0 al 10; la aguja cae en esa lectura. La misma respuesta siempre cae en el mismo sitio.
¿Cómo se puntúa Escala?
Cada ronda puntúa hasta 100: 100 en el objetivo, 20 menos por cada paso de distancia y nada a partir de cinco pasos. Cinco rondas dan un día perfecto de 500.
¿Qué respuestas valen?
Vale cualquier cosa real que se pueda colocar en el espectro: un objeto, un animal, una comida, una persona, un lugar. Los galimatías, un número suelto o una posición se rechazan, y esa ronda no se gasta.
¿Qué son los puntos del medidor?
Los puntos muestran dónde cayeron las respuestas de los demás en la misma ronda diaria: solo las posiciones, nunca lo que escribieron.
¿Escala es gratis?
Sí, Escala es gratis y se juega en el navegador, con cinco rondas nuevas al día y sin registro. Escala ilimitada reparte espectros nuevos cada vez que quieras más.

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