Cinco países al día: escribe la capital de cada uno en diez intentos. Cada fallo te muestra la distancia y la dirección. Juego de capitales gratis.
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El juego de capitales es un juego diario de geografía: cinco países, con su bandera y su nombre, y tienes que decir la capital de cada uno. Tienes diez intentos para toda la partida, y cada capital equivocada te dice a qué distancia está la correcta y en qué dirección. Se aceptan las capitales en tu idioma, en inglés y en la grafía local, y los países con varias capitales aceptan todas. Cinco países al día, los mismos para todos los jugadores del mundo, con un modo ilimitado para practicar.
Cinco países al día, los mismos cinco para todos los jugadores del mundo. Cada uno aparece con su bandera y su nombre en tu idioma; tu tarea es escribir su capital. Tienes diez intentos para toda la partida —cinco aciertos y cinco de margen— y puedes tocar cualquier país que aún no hayas resuelto para responderlo a continuación.
Una capital equivocada también da información. Cada fallo te devuelve la distancia en kilómetros por la ortodrómica desde la ciudad que escribiste hasta la correcta, una flecha de brújula que apunta hacia ella y una franja de color de frío a ardiente, las mismas pistas que en Globle. Prueba con una capital que conozcas cerca de donde crees que está el país y la flecha te lleva el resto del camino.
La partida va de países más conocidos a otros menos conocidos. Se aceptan las capitales en tu idioma, en inglés y en la grafía local —Viena, Vienna y Wien son la misma respuesta— y no importan las tildes, las mayúsculas ni las pequeñas erratas. Los países con más de una capital, como Bolivia o Sudáfrica, aceptan todas.
Pasa de largo el país que se te resiste y asegura primero las capitales que sabes seguro. Un intento gastado a ciegas es un intento que les falta a las fáciles.
Si conoces la región pero no la ciudad, escribe una capital cercana que sí sepas. La distancia y la flecha desde ella suelen dejar la respuesta en una o dos ciudades.
Australia, Canadá, Brasil, Turquía, Nigeria y Pakistán se gobiernan desde una ciudad planificada o más pequeña, no desde la más famosa. Si lo primero que te viene a la cabeza es una gran ciudad, comprueba si es la trampa.
Kazajistán, Myanmar, Tanzania, Burundi y Guinea Ecuatorial han trasladado su capital en las últimas décadas. El nombre que aprendiste en el colegio puede ser el antiguo.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
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