Traza letras adyacentes en una cuadrícula variable de hasta 5x5 y encuentra todas las palabras. 15 formas rotadas. Nuevo puzle diario, gratis.
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Squaredle es un puzle diario de trazado de letras en español. Una cuadrícula de forma variable (hasta 5×5, a veces con celdas faltantes — formas en L, escaleras, bordes irregulares) se llena de letras. Traza letras adyacentes (horizontal, vertical o diagonalmente) para formar palabras de cuatro letras o más. La dificultad de hoy (1–5 estrellas) se establece al generar el puzle según la forma de la cuadrícula y el rendimiento de palabras. Encuentra todas las palabras requeridas — las 20–22 más comunes — para desbloquear cinco estrellas de progreso. Las palabras bonus (cualquier palabra válida del diccionario en español que rinda la cuadrícula) no cuentan para las estrellas, pero se marcan en ámbar en tu lista de encontradas. Encuentra suficientes palabras requeridas para ganar; si las encuentras todas, la partida es Perfect. Gratis, sin cuenta.
Encuentra cada palabra válida oculta en la cuadrícula de letras. Traza letras adyacentes (incluidas las diagonales) — cada letra solo puede usarse una vez por palabra. La cuadrícula es la misma para todos los jugadores hoy.
Reglas de trazado
Las palabras tienen 4+ letras. Las letras deben tocarse — vertical, horizontal o diagonalmente. No reutilices una casilla dentro de la misma palabra.
Las estrellas muestran qué parte de las palabras requeridas has encontrado. Encuentra el 50 % para ganar el día, y todas para una puntuación perfecta.
Palabras bonus
La cuadrícula suele contener más palabras que la lista de requeridas. Las palabras bonus no cuentan para ganar, pero te dan pistas extra.
Cuadrícula nueva cada día. Tu racha cuenta cuando ganas el día: el 50 % de las palabras requeridas.
Cómo se compara este Squaredle con el original y con el clon más visitado.
| Característica | Squaredle (Wordle Global) | squaredle.app | wordly.org clone |
|---|---|---|---|
| Idiomas | 34 (y creciendo según el pipeline de corpus llena los idiomas más finos) | Solo inglés | Solo inglés (entrada en el hub redirector) |
| Formas de cuadrícula | 15 formas predefinidas que rotan a diario (4×4 completo, en L, escaleras, diamantes, bordes irregulares) | 4×4 con variantes irregulares ocasionales | Solo 4×4 |
| Estrellas de dificultad del puzzle | 1–5 estrellas asignadas en la generación según fracción de huecos + palabras posibles + palabra más larga | Sí, mismo patrón | — |
| Estrellas de progreso del jugador | 30 / 50 / 70 / 90 / 100 % de las palabras requeridas | Niveles porcentuales similares | — |
| Modo ilimitado | Sí: cuadrículas nuevas sin fin, estadísticas separadas | Nivel por suscripción | No |
| Palabras extra | Cualquier palabra válida del diccionario que la cuadrícula permita; marcadas en ámbar | Sí | — |
| Archivo | Días pasados consultables por idioma | Nivel de pago | No |
| Anuncios durante la partida | Solo anuncios de banner | Sí | Sí |
| Teclado / táctil / ratón | Los tres: navegación con flechas + selección automática de letras + arrastrar + retroceder | Arrastrar + tocar | Arrastrar + tocar |
| Otros modos en el mismo hub | 50+ modos (clásico, velocidad, quordle, globle, semantic, mathle, waffle, bee, strands…) | Solo Squaredle | Cartera del club de clones |
Comparación basada en información públicamente disponible, abril de 2026.
La primera estrella (30%) premia el volumen, no la elegancia. Busca palabras cotidianas de 4 letras — CASA, TIME, AMOR, PLAN — y trázalas. Las listas requeridas tienden a la alta frecuencia, así que los términos comunes te llevan rápido a la mitad del umbral Campeón.
Las esquinas tienen menos vecinas, así que los trazados largos suelen empezar o terminar ahí. Si una letra de esquina es poco frecuente (J, Z, K), mira si bloquea alguna palabra de 6–8 letras — suelen ser requeridas de forma desproporcionada.
Pulsa Barajar para reorganizar visualmente las celdas exteriores. Las letras (y por tanto los trazos válidos) no cambian, pero el nuevo orden espacial suele desatascar el ojo. Úsalo cada vez que pase un minuto sin encontrar una palabra nueva.
Las celdas ausentes rompen la adyacencia. Una letra junto a un hueco tiene menos vecinas que la misma letra en un 4×4 completo, lo que hace imposibles algunas palabras que funcionarían en cuadrícula completa. No pierdas tiempo trazando una palabra cuyo camino cruza un hueco.
Las palabras bonus (ámbar) no desbloquean estrellas. Si vas a por el Perfecto, ignóralas — centra cada trazo en el conjunto requerido. Si estás en modo 'disfrutar la cuadrícula', la caza de bonus es donde squaredle se vuelve profundo.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.
Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.
Siete hechos de la historia: ponlos en orden.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
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Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
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