Box Words ilimitado: uma nova caixa de doze letras a cada rodada para encontrar a solução. Gratuito e sem pausas.
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Box Words Unlimited é o mesmo quadrado de doze letras, sem espera diária: termine um e um tabuleiro novo aparece imediatamente, cada um com uma solução de duas palavras para encontrar. As mesmas regras — mínimo de quatro letras, nunca duas letras seguidas do mesmo lado, cada palavra começando com a última letra da anterior, todas as doze letras para vencer. Gratuito e disponível em todos os idiomas que o Box Words oferece.
Doze letras, três em cada lado de um quadrado. Use as doze.
Soletre uma palavra usando as letras da caixa e continue: toda palavra após a primeira começa com a última letra da anterior. A rodada termina quando as doze letras forem usadas.
As regras
Pontuação. Cinco pontos por letra usada, cem por terminar a caixa e vinte e cinco para cada palavra abaixo de oito. Menos palavras pontua mais, pois a habilidade é justamente essa.
Não há cronômetro, limite de tentativas nem penalidade por palavras que o dicionário não reconhece.
Uma palavra de nove letras cobre a maior parte da caixa de uma só vez e facilita o resto. Como a pontuação recompensa a QUANTIDADE de palavras e não o comprimento, não há razão para jogar curto quando o longo está disponível.
A última letra da sua palavra é a primeira da próxima, por isso terminar numa vogal ou num início comum mantém as suas opções abertas. Terminar numa letra com a qual quase nada começa é como uma solução de três palavras se torna uma de seis.
Letras como J, Q, X e W são mais fáceis de colocar dentro de uma palavra longa do que construir uma palavra inteira ao redor delas. Procure uma palavra que possa absorver duas de uma vez.
Cada tabuleiro que apresentamos tem solução comprovada em duas palavras comuns antes de ser publicado. Se está na sua quinta palavra, não é porque o tabuleiro é injusto, é porque o par existe e ainda não o encontrou.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Despeje a areia até que cada tubo tenha uma única cor, usando o menor número possível de despejos.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
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