Mini Palavras Cruzadas

Ilimitado
MINI PALAVRAS CRUZADAS ILIMITADO

Mini Palavras Cruzadas Ilimitado — Wordle Português

Jogue mini palavras cruzadas sem parar. Uma grade 5x5 nova a cada rodada com dez pistas novas, no seu idioma. Gratuito e ilimitado.

Jogar com amigosMini Palavras Cruzadas personalizado - Crie o seuMini Crossword Multiplayer - Jogue 1v1 contra amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Mini Palavras Cruzadas Ilimitado

O Mini Crossword Unlimited serve uma nova grade 5x5 a cada rodada, em vez de uma por dia. As mesmas regras: cada entrada horizontal e vertical é uma palavra real no seu idioma, cada entrada possui uma pista e o cronômetro corre enquanto você preenche. As grades são construídas a partir do vocabulário próprio do idioma em vez de traduzidas do inglês, para que as pistas soem naturais. Verificar e Revelar estão lá quando você quiser. Gratuito, sem cadastro.

Como funciona o Mini Crossword

O Mini Crossword oferece uma grade 5x5 com alguns quadrados pretos. Cada sequência de quadrados brancos na horizontal e na vertical forma uma palavra real no idioma que você está jogando, e cada uma dessas entradas traz sua própria pista - cerca de dez pistas em uma grade que você pode terminar em poucos minutos.

Os cruzamentos são o quebra-cabeça. Cada quadrado branco pertence a uma entrada horizontal e uma vertical ao mesmo tempo, portanto, uma letra da qual você tem certeza em uma direção é uma letra que você ganha de graça na outra. É por isso que um mini crossword é desbloqueado em rajadas, em vez de ser resolvido uma pista de cada vez, e por que uma resposta errada convicta é cara: ela pode comprometer cinco outras entradas ao mesmo tempo.

Nada é avaliado enquanto você digita. Verificar marca as letras que estão erradas quando você solicita, sem dizer quais são as certas, e Revelar preenche um único quadrado ou uma entrada inteira de imediato. Uma resolução que usou uma revelação ainda conta e mantém sua sequência - ela é exibida e compartilhada como assistida, porque a pontuação aqui é o cronômetro.

Cada grade é gerada a partir do vocabulário e das pistas do próprio idioma, não traduzida de um quebra-cabeça em inglês. Essa é uma barra muito mais alta do que um jogo de palavra única: um idioma só é lançado depois que seu conjunto de palavras com pistas foi simulado ao longo de meses de jogo diário sem se repetir ou esgotar.

Dicas e estratégia

1
Comece pelas entradas com muitos cruzamentos

Em um 5x5, cada quadrado é cruzado, então a entrada que você pode responder com mais confiança vale mais do que aquela de que você gosta. Preencha-a e quatro ou cinco outras entradas ganharão cada uma uma letra gratuita.

2
Entradas curtas são as mais fáceis

Onde um quadrado preto encurta uma entrada para quatro letras, a lista de candidatos é muito menor do que para uma linha de cinco letras. Essas entradas são a maneira usual de entrar em uma grade que parece em branco.

3
Uma palavra plausível no lugar errado é pior que um espaço em branco

Como cada quadrado é cruzado, uma entrada errada contamina até cinco outras e você passará mais tempo tentando corrigir o erro do que teria passado deixando-o vazio. Se duas respostas se encaixam em uma dica, deixe-a e volte depois que uma letra de cruzamento decidir.

4
Verifique antes de reconstruir

Se um canto se recusa a funcionar, verifique a entrada em vez de apagá-la. Saber que três das cinco letras estão corretas transforma uma reescrita em um ajuste de uma letra, e verificações não custam nada além do registro de que você usou uma.

5
O relógio recompensa o fluxo, não a velocidade

O tempo é a pontuação, mas as resoluções mais rápidas são aquelas que nunca voltam atrás. Ler as duas dicas de um quadrado antes de digitar é quase sempre mais barato do que digitar duas vezes.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

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