Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Descubra o que as une com quatro erros. Um novo Quartets diário, gratuito e sem cadastro, no seu idioma.
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Quartets é um quebra-cabeça diário de agrupamento de palavras. Dezesseis palavras compõem um tabuleiro quatro por quatro, e quatro categorias ocultas reivindicam exatamente quatro delas cada. Escolha quatro palavras que você acha que pertencem ao mesmo grupo e envie. Um grupo correto sai do tabuleiro com sua categoria nomeada; um erro custa uma tentativa, e quatro erros encerram a rodada. Selecionar três de um grupo e uma de outro indica que você está quase lá, mas uma divisão de dois e dois não revela nada, o que impede que o tabuleiro seja resolvido por eliminação. As quatro categorias são classificadas por dificuldade, desde uma lista direta até um jogo de palavras, e essa classificação permanece oculta até que você as resolva — é também o que colore os quadrados na grade que você compartilha. Embaralhar o tabuleiro e limpar sua seleção são gratuitos e sempre serão. As categorias são escritas em seu idioma em vez de serem traduzidas, pois uma categoria traduzida seria sobre outro idioma. Gratuito, sem cadastro.
Dezesseis palavras. Quatro grupos ocultos de quatro.
Escolha quatro palavras que compartilham uma categoria oculta e envie. Se acertar, o grupo é removido do tabuleiro com o nome da categoria. Se errar, custa um erro. Quatro erros encerram a rodada.
O que um envio pode dizer a você
As quatro categorias possuem níveis de dificuldade diferentes. Uma categoria é uma lista simples, uma é um jogo de palavras e duas ficam no meio-termo. O nível de dificuldade permanece oculto até que você resolva - e é isso que colore os quadrados na grade que você compartilha.
Uma divisão dois-a-dois não revela nada. O aviso de "quase" só aparece quando três palavras pertencem ao mesmo grupo. Reportar uma divisão dois-a-dois permitiria resolver o tabuleiro por eliminação em vez de leitura, o que torna o jogo muito menos interessante.
Embaralhar o tabuleiro e limpar sua seleção são sempre gratuitos. As categorias são escritas no seu idioma, não traduzidas do inglês.
Uma categoria que parece ter um membro extra quase sempre tem. Quatro dessas palavras são um grupo e uma está emprestada para uma categoria mais difícil, então o envio inicial mais seguro é o grupo para o qual você consegue nomear quatro palavras e apenas quatro.
A categoria mais difícil das quatro geralmente é um jogo de palavras em vez de um assunto: palavras que contêm uma palavra oculta mais curta, todas precedem a mesma palavra ou todas têm um significado no qual ninguém pensa primeiro. Se três categorias são tópicos, a quarta provavelmente não é.
Você nunca precisa identificar a categoria de jogo de palavras diretamente. Limpe as três que você consegue ler e a quarta será o que sobrar, motivo pelo qual gastar erros em uma categoria que você não consegue nomear é geralmente um desperdício.
As categorias tendem a ser internamente consistentes na forma: quatro verbos, quatro plurais, quatro substantivos próprios. Uma palavra que não combina com o padrão das outras três na sua seleção é frequentemente aquela que deve ser trocada.
Você tem quatro erros, e cada um descarta um agrupamento de vez. Testar uma interpretação da qual você tem setenta por cento de certeza cedo, enquanto ainda há tabuleiro para trabalhar, é geralmente melhor do que guardar o erro para uma posição onde nada mais resta a aprender.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.