Squaredle em português: trace letras adjacentes em uma grade variável (até 5×5, com buracos) e ache todas as palavras escondidas. Novo puzzle diário, grátis.
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Squaredle é um caça-palavras diário em português no qual você traça letras adjacentes. Uma grade de formato variável (até 5×5, às vezes com células faltando — em L, em escada, com bordas irregulares) é preenchida com letras. Trace letras adjacentes (na horizontal, vertical ou diagonal) para formar palavras de quatro letras ou mais. A dificuldade do dia (1 a 5 estrelas) é definida na geração a partir do formato da grade e do total de palavras possíveis. Encontre todas as palavras obrigatórias — as 20 a 22 mais comuns — para conquistar cinco estrelas de progresso. Palavras bônus (qualquer palavra válida do dicionário de português que a grade permita) não contam para as estrelas, mas aparecem em âmbar na sua lista. Encontre obrigatórias suficientes para vencer; encontre todas e a partida é Perfeita. Grátis, sem conta.
Encontre todas as palavras válidas escondidas na grade de letras. Trace letras adjacentes (incluindo diagonais) — cada letra só pode ser usada uma vez por palavra. A grade é a mesma para todos os jogadores hoje.
Regras de traçado
As palavras têm 4+ letras. As letras devem se tocar — vertical, horizontal ou diagonalmente. Não reutilize uma casa na mesma palavra.
As estrelas mostram quanto das palavras necessárias você encontrou. Encontre 50% para vencer o dia, e todas para uma pontuação perfeita.
Palavras bônus
A grade geralmente contém mais palavras do que a lista de necessárias. As palavras bônus não contam para a vitória, mas rendem dicas extras.
Nova grade todos os dias. Sua sequência conta quando você vence o dia: 50% das palavras necessárias.
Como este Squaredle se compara ao original e ao clone com mais tráfego.
| Característica | Squaredle (Wordle Global) | squaredle.app | wordly.org clone |
|---|---|---|---|
| Idiomas | 34 (e crescendo conforme o pipeline de corpus alimenta idiomas escassos) | Apenas inglês | Apenas inglês (entrada de hub redirecionada) |
| Formatos de grade | 15 formatos predefinidos rotacionados diariamente (4×4 cheio, formato L, escadas, diamantes, bordas irregulares) | 4×4 com variantes irregulares ocasionais | Apenas 4×4 |
| Estrelas de dificuldade do puzzle | 1–5 estrelas definidas na geração com base em fração de buracos + total de palavras + maior palavra | Sim — mesmo padrão | — |
| Estrelas de progresso do jogador | 30 / 50 / 70 / 90 / 100% das palavras obrigatórias | Faixas percentuais semelhantes | — |
| Modo ilimitado | Sim — grades novas sem fim, estatísticas separadas | Plano por assinatura | Não |
| Palavras bônus | Qualquer palavra válida do dicionário que a grade produza — marcada em âmbar | Sim | — |
| Arquivo | Dias anteriores acessíveis por idioma | Plano pago | Não |
| Anúncios durante o jogo | Apenas anúncios em banner | Sim | Sim |
| Teclado / toque / ponteiro | Os três — navegação por setas + autoseleção de letra + arrastar + voltar | Arrastar + tocar | Arrastar + tocar |
| Outros modos no mesmo hub | 50+ modos (clássico, speed, quordle, globle, semântico, mathle, waffle, bee, strands…) | Apenas Squaredle | Portfólio de clones da cabal |
Comparação baseada em informações públicas, abril de 2026.
A primeira estrela (30%) premia o volume, não a elegância. Procure palavras do dia a dia de 4 letras — CASA, AMOR, TIME, PLAN — e trace-as. As listas obrigatórias pendem para alta frequência, portanto as comuns levam você rapidamente à metade do caminho do Campeão.
Os cantos têm menos vizinhos, os caminhos longos costumam começar ou terminar aí. Se a letra do canto for rara (J, Z, K), verifique se bloqueia uma palavra de 6–8 letras — essas são desproporcionalmente obrigatórias.
Toque em Embaralhar para reorganizar visualmente as células externas. As letras (e caminhos válidos) não mudam, mas o novo arranjo costuma destravar o olho. Use-o sempre que passar um minuto sem palavra nova.
Células ausentes quebram a adjacência. Uma letra junto a um buraco tem menos vizinhas do que a mesma em 4×4 cheia, tornando algumas palavras impossíveis. Não perca tempo traçando uma palavra cujo caminho atravessa célula vazia.
Os bônus (âmbar) não desbloqueiam estrelas. Se você busca o Perfeito, ignore-os — concentre cada traço no conjunto obrigatório. No modo 'curtir a grade', a caça aos bônus é onde o Squaredle ganha profundidade.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
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Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
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