Chessle

Ilimitado
CHESSLE ILIMITADO

Chessle Ilimitado — Quebra-cabeça de xadrez diário

Chessle em português, ilimitado: puzzles de xadrez sem fim em três níveis (Fácil, Médio, Difícil). Avaliação ao estilo Wordle ao enviar. Grátis.

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1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
55
Modos de jogo

Como jogar Chessle Ilimitado

Chessle Unlimited remove o limite de um puzzle por dia do jogo de puzzles de xadrez. Escolha Fácil, Médio ou Difícil e jogue posições novas do banco de dados CC0 de puzzles do Lichess uma atrás da outra. Mesma mecânica de arrastar no tabuleiro, mesmo orçamento de 6 tentativas, mesma avaliação de quatro cores ao estilo Wordle depois de cada Enviar. Ótimo para treinar tática — Fácil são vitórias forçadas em uma jogada, Médio é o nível de Daily, Difícil exige jogadas silenciosas e cálculo mais longo. Grátis, sem conta.

Como o Chessle funciona

Leia a posição

Cada puzzle começa de uma partida real. A jogada inicial já vem feita; agora é sua vez. A linha de status diz de quem é a vez e quantas jogadas você vai fazer nesta tentativa.

Arraste suas jogadas

Arraste uma peça para a casa de destino — ou toque para selecionar, toque para mover. O adversário responde entre suas jogadas: instantaneamente com a resposta canônica quando você está na linha, ou com a resposta de um motor de xadrez real quando você desvia.

Envie quando estiver pronto

Use Desfazer jogada para desfazer qualquer uma das suas jogadas pendentes. Quando a fila de marcadores em cima estiver cheia, toque em Enviar. Cada jogada da sua tentativa é avaliada de uma só vez.

Leia as quatro cores

Verde-escuro = peça certa no quadrado certo. Verde-claro = peça certa, quadrado errado. Bege = quadrado certo, peça errada. Cinza = nenhum dos dois. A legenda fica visível; use as cores para corrigir sua linha na próxima tentativa.

Resolva em tentativas

Encontre a sequência pretendida do puzzle em seis tentativas. Daily é jogado em Médio para todos — mesma posição no mundo todo. Unlimited adiciona os níveis Fácil e Difícil.

Cada jogada que você envia é avaliada contra a sequência pretendida do puzzle. Mesma ideia que os quadrados do Wordle, só que por jogada de xadrez — verde-escuro é exato, verde-claro e bege são parciais, cinza é nenhum dos dois. Use as cores para corrigir sua linha na próxima tentativa.

Dicas e estratégia

1
Leia o objetivo a partir da posição

A maioria dos puzzles cai em uma de três categorias — mate em N, ganhar material ou encontrar a única defesa. Olhe o material, a segurança do rei e de quem é a vez antes de tocar em uma peça. Se as brancas têm uma peça a mais e jogam as negras, provavelmente é defender.

2
Primeiro as jogadas forçantes: xeques, capturas, ameaças

Nessa ordem. Uma jogada que dá xeque deixa o adversário com pouquíssimas respostas legais — é exatamente o que um puzzle quer. Veja cada xeque, depois cada captura, depois cada ameaça direta. A jogada certa quase sempre é uma delas.

3
Calcule a resposta do adversário

Um puzzle não está resolvido quando você encontra a jogada — está resolvido quando você confirma que a única resposta sensata não a refuta. Envie só depois de conseguir nomear o que o adversário joga de volta e ver por que a sua continuação ainda funciona.

4
Use as quatro cores

Verde-escuro = jogada exata. Verde-claro = peça certa, casa errada (você teve a ideia, só errou o destino). Bege = casa certa, peça errada (a casa é o alvo, troque a peça que chega lá). Cinza = errado nos dois eixos. A maior parte dos acertos na segunda tentativa vem de agir sobre o sinal bege.

5
Confie no número de jogadas

Se o puzzle diz duas jogadas, a resposta é exatamente duas — nem uma nem três. Um mate em uma não aparece em um puzzle de duas. Use a contagem para limitar a busca: «o que o meu adversário joga, e qual é a minha segunda jogada que termina?»

6
Voltar atrás é grátis, Enviar é definitivo

Mexa as peças à vontade enquanto calcula — só o Enviar avalia a tentativa e gasta uma das suas seis. Se a fila de marcadores de jogadas está cheia mas você não tem certeza, devolva uma peça e tente outra ordem.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku

Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

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