Chessle em português, ilimitado: puzzles de xadrez sem fim em três níveis (Fácil, Médio, Difícil). Avaliação ao estilo Wordle ao enviar. Grátis.
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Chessle Unlimited remove o limite de um puzzle por dia do jogo de puzzles de xadrez. Escolha Fácil, Médio ou Difícil e jogue posições novas do banco de dados CC0 de puzzles do Lichess uma atrás da outra. Mesma mecânica de arrastar no tabuleiro, mesmo orçamento de 6 tentativas, mesma avaliação de quatro cores ao estilo Wordle depois de cada Enviar. Ótimo para treinar tática — Fácil são vitórias forçadas em uma jogada, Médio é o nível de Daily, Difícil exige jogadas silenciosas e cálculo mais longo. Grátis, sem conta.
Cada puzzle começa de uma partida real. A jogada inicial já vem feita; agora é sua vez. A linha de status diz de quem é a vez e quantas jogadas você vai fazer nesta tentativa.
Arraste uma peça para a casa de destino — ou toque para selecionar, toque para mover. O adversário responde entre suas jogadas: instantaneamente com a resposta canônica quando você está na linha, ou com a resposta de um motor de xadrez real quando você desvia.
Use Desfazer jogada para desfazer qualquer uma das suas jogadas pendentes. Quando a fila de marcadores em cima estiver cheia, toque em Enviar. Cada jogada da sua tentativa é avaliada de uma só vez.
Verde-escuro = peça certa no quadrado certo. Verde-claro = peça certa, quadrado errado. Bege = quadrado certo, peça errada. Cinza = nenhum dos dois. A legenda fica visível; use as cores para corrigir sua linha na próxima tentativa.
Encontre a sequência pretendida do puzzle em seis tentativas. Daily é jogado em Médio para todos — mesma posição no mundo todo. Unlimited adiciona os níveis Fácil e Difícil.
Cada jogada que você envia é avaliada contra a sequência pretendida do puzzle. Mesma ideia que os quadrados do Wordle, só que por jogada de xadrez — verde-escuro é exato, verde-claro e bege são parciais, cinza é nenhum dos dois. Use as cores para corrigir sua linha na próxima tentativa.
A maioria dos puzzles cai em uma de três categorias — mate em N, ganhar material ou encontrar a única defesa. Olhe o material, a segurança do rei e de quem é a vez antes de tocar em uma peça. Se as brancas têm uma peça a mais e jogam as negras, provavelmente é defender.
Nessa ordem. Uma jogada que dá xeque deixa o adversário com pouquíssimas respostas legais — é exatamente o que um puzzle quer. Veja cada xeque, depois cada captura, depois cada ameaça direta. A jogada certa quase sempre é uma delas.
Um puzzle não está resolvido quando você encontra a jogada — está resolvido quando você confirma que a única resposta sensata não a refuta. Envie só depois de conseguir nomear o que o adversário joga de volta e ver por que a sua continuação ainda funciona.
Verde-escuro = jogada exata. Verde-claro = peça certa, casa errada (você teve a ideia, só errou o destino). Bege = casa certa, peça errada (a casa é o alvo, troque a peça que chega lá). Cinza = errado nos dois eixos. A maior parte dos acertos na segunda tentativa vem de agir sobre o sinal bege.
Se o puzzle diz duas jogadas, a resposta é exatamente duas — nem uma nem três. Um mate em uma não aparece em um puzzle de duas. Use a contagem para limitar a busca: «o que o meu adversário joga, e qual é a minha segunda jogada que termina?»
Mexa as peças à vontade enquanto calcula — só o Enviar avalia a tentativa e gasta uma das suas seis. Se a fila de marcadores de jogadas está cheia mas você não tem certeza, devolva uma peça e tente outra ordem.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.