Chessle

Ilimitado
CHESSLE ILIMITADO

Chessle Ilimitado — Quebra-cabeça de xadrez diário

Chessle em português, ilimitado: puzzles de xadrez sem fim em três níveis (Fácil, Médio, Difícil). Avaliação ao estilo Wordle ao enviar. Grátis.

Jogar com amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Chessle Ilimitado

Chessle Unlimited remove o limite de um puzzle por dia do jogo de puzzles de xadrez. Escolha Fácil, Médio ou Difícil e jogue posições novas do banco de dados CC0 de puzzles do Lichess uma atrás da outra. Mesma mecânica de arrastar no tabuleiro, mesmo orçamento de 6 tentativas, mesma avaliação de quatro cores ao estilo Wordle depois de cada Enviar. Ótimo para treinar tática — Fácil são vitórias forçadas em uma jogada, Médio é o nível de Daily, Difícil exige jogadas silenciosas e cálculo mais longo. Grátis, sem conta.

Como o Chessle funciona

Leia a posição

Cada puzzle começa de uma partida real. A jogada inicial já vem feita; agora é sua vez. A linha de status diz de quem é a vez e quantas jogadas você vai fazer nesta tentativa.

Arraste suas jogadas

Arraste uma peça para a casa de destino — ou toque para selecionar, toque para mover. O adversário responde entre suas jogadas: instantaneamente com a resposta canônica quando você está na linha, ou com a resposta de um motor de xadrez real quando você desvia.

Envie quando estiver pronto

Use Desfazer jogada para desfazer qualquer uma das suas jogadas pendentes. Quando a fila de marcadores em cima estiver cheia, toque em Enviar. Cada jogada da sua tentativa é avaliada de uma só vez.

Leia as quatro cores

Verde-escuro = peça certa no quadrado certo. Verde-claro = peça certa, quadrado errado. Bege = quadrado certo, peça errada. Cinza = nenhum dos dois. A legenda fica visível; use as cores para corrigir sua linha na próxima tentativa.

Resolva em tentativas

Encontre a sequência pretendida do puzzle em seis tentativas. Daily é jogado em Médio para todos — mesma posição no mundo todo. Unlimited adiciona os níveis Fácil e Difícil.

Cada jogada que você envia é avaliada contra a sequência pretendida do puzzle. Mesma ideia que os quadrados do Wordle, só que por jogada de xadrez — verde-escuro é exato, verde-claro e bege são parciais, cinza é nenhum dos dois. Use as cores para corrigir sua linha na próxima tentativa.

Dicas e estratégia

1
Leia o objetivo a partir da posição

A maioria dos puzzles cai em uma de três categorias — mate em N, ganhar material ou encontrar a única defesa. Olhe o material, a segurança do rei e de quem é a vez antes de tocar em uma peça. Se as brancas têm uma peça a mais e jogam as negras, provavelmente é defender.

2
Primeiro as jogadas forçantes: xeques, capturas, ameaças

Nessa ordem. Uma jogada que dá xeque deixa o adversário com pouquíssimas respostas legais — é exatamente o que um puzzle quer. Veja cada xeque, depois cada captura, depois cada ameaça direta. A jogada certa quase sempre é uma delas.

3
Calcule a resposta do adversário

Um puzzle não está resolvido quando você encontra a jogada — está resolvido quando você confirma que a única resposta sensata não a refuta. Envie só depois de conseguir nomear o que o adversário joga de volta e ver por que a sua continuação ainda funciona.

4
Use as quatro cores

Verde-escuro = jogada exata. Verde-claro = peça certa, casa errada (você teve a ideia, só errou o destino). Bege = casa certa, peça errada (a casa é o alvo, troque a peça que chega lá). Cinza = errado nos dois eixos. A maior parte dos acertos na segunda tentativa vem de agir sobre o sinal bege.

5
Confie no número de jogadas

Se o puzzle diz duas jogadas, a resposta é exatamente duas — nem uma nem três. Um mate em uma não aparece em um puzzle de duas. Use a contagem para limitar a busca: «o que o meu adversário joga, e qual é a minha segunda jogada que termina?»

6
Voltar atrás é grátis, Enviar é definitivo

Mexa as peças à vontade enquanto calcula — só o Enviar avalia a tentativa e gasta uma das suas seis. Se a fila de marcadores de jogadas está cheia mas você não tem certeza, devolva uma peça e tente outra ordem.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

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Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

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