Mini-palavras cruzadas 5x5 novas todos os dias. Dez pistas, uma grade, contra o relógio. Use verificação ou revelação. Gratuito e diário.
Jogar com amigosMini Palavras Cruzadas personalizado - Crie o seuMini Crossword Multiplayer - Jogue 1v1 contra amigos
O Mini Crossword é uma grade 5x5 resolvida contra o relógio. Cada entrada horizontal e vertical é uma palavra real no idioma que você está jogando, e cada uma carrega sua própria pista - dez pistas em uma grade pequena o suficiente para terminar durante uma pausa para o café. Digite em um quadrado e o cursor avança pela entrada atual e para, para que a palavra nunca fuja de você; toque no mesmo quadrado novamente, ou pressione Espaço, para alternar entre horizontal e vertical. Nada é avaliado enquanto você digita. Verificar marca as letras incorretas quando você pede, e Revelar preenche um quadrado ou uma entrada inteira quando você prefere ver a resposta do que ficar olhando - uma resolução revelada ainda conta e mantém sua sequência, ela é apenas exibida como assistida. Diário e ilimitado, gratuito.
O Mini Crossword oferece uma grade 5x5 com alguns quadrados pretos. Cada sequência de quadrados brancos na horizontal e na vertical forma uma palavra real no idioma que você está jogando, e cada uma dessas entradas traz sua própria pista - cerca de dez pistas em uma grade que você pode terminar em poucos minutos.
Os cruzamentos são o quebra-cabeça. Cada quadrado branco pertence a uma entrada horizontal e uma vertical ao mesmo tempo, portanto, uma letra da qual você tem certeza em uma direção é uma letra que você ganha de graça na outra. É por isso que um mini crossword é desbloqueado em rajadas, em vez de ser resolvido uma pista de cada vez, e por que uma resposta errada convicta é cara: ela pode comprometer cinco outras entradas ao mesmo tempo.
Nada é avaliado enquanto você digita. Verificar marca as letras que estão erradas quando você solicita, sem dizer quais são as certas, e Revelar preenche um único quadrado ou uma entrada inteira de imediato. Uma resolução que usou uma revelação ainda conta e mantém sua sequência - ela é exibida e compartilhada como assistida, porque a pontuação aqui é o cronômetro.
Cada grade é gerada a partir do vocabulário e das pistas do próprio idioma, não traduzida de um quebra-cabeça em inglês. Essa é uma barra muito mais alta do que um jogo de palavra única: um idioma só é lançado depois que seu conjunto de palavras com pistas foi simulado ao longo de meses de jogo diário sem se repetir ou esgotar.
Em um 5x5, cada quadrado é cruzado, então a entrada que você pode responder com mais confiança vale mais do que aquela de que você gosta. Preencha-a e quatro ou cinco outras entradas ganharão cada uma uma letra gratuita.
Onde um quadrado preto encurta uma entrada para quatro letras, a lista de candidatos é muito menor do que para uma linha de cinco letras. Essas entradas são a maneira usual de entrar em uma grade que parece em branco.
Como cada quadrado é cruzado, uma entrada errada contamina até cinco outras e você passará mais tempo tentando corrigir o erro do que teria passado deixando-o vazio. Se duas respostas se encaixam em uma dica, deixe-a e volte depois que uma letra de cruzamento decidir.
Se um canto se recusa a funcionar, verifique a entrada em vez de apagá-la. Saber que três das cinco letras estão corretas transforma uma reescrita em um ajuste de uma letra, e verificações não custam nada além do registro de que você usou uma.
O tempo é a pontuação, mas as resoluções mais rápidas são aquelas que nunca voltam atrás. Ler as duas dicas de um quadrado antes de digitar é quase sempre mais barato do que digitar duas vezes.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.