Shikaku

Ilimitado
SHIKAKU ILIMITADO

Shikaku Ilimitado — Quebra-cabeça diário de retângulos

Shikaku sem espera. Um novo tabuleiro 6x6 a cada partida, cada um com uma única solução possível. Como o Patches do LinkedIn, gratuito e instantâneo.

Jogar com amigosShikaku Multiplayer - Jogue 1v1 com amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Shikaku Ilimitado

Shikaku Unlimited é o mesmo quebra-cabeça de retângulos 6x6 sem a espera diária. Cada rodada gera um novo conjunto de pistas com uma disposição garantidamente única e o mesmo nível de dificuldade do diário: resolvível apenas por dedução, nunca por chute. Jogue quantos quiser — rodadas ilimitadas não contam para sua sequência diária, por isso são o lugar ideal para treinar os padrões de contagem antes do tabuleiro de amanhã.

Como o Shikaku funciona

Shikaku é um quebra-cabeça de retângulos em uma grade 6x6. De sete a nove células possuem uma pista; todas as outras estão vazias. A grade inteira deve ser dividida em retângulos, com exatamente uma pista dentro de cada retângulo.

Uma pista diz duas coisas sobre seu retângulo e pode ocultar qualquer uma delas. O ícone é a família da forma — quadrado, mais largo que alto ou mais alto que largo. O número é a contagem exata de células. Uma pista sempre mostra pelo menos uma das duas; quanto ela oculta é o nível de dificuldade, definido por um solucionador em vez de intuição.

Você desenha um retângulo arrastando sobre ele, tocando em dois cantos opostos ou pelo teclado — mova até um canto, Enter para ancorar, setas para estender, Enter para fechar. O contorno fica contínuo quando o retângulo é legal e tracejado quando não é, então uma forma ilegal nunca é confirmada e nunca custa nada.

Não há estado de erro ou contador de tentativas. Tocar em um retângulo já desenhado o remove, e Desfazer percorre todo o tabuleiro para trás. A única medida é o cronômetro, assim como no Queens e no Tango.

Cada tabuleiro aqui é processado por um solucionador de cobertura exata antes, e apenas tabuleiros com exatamente uma disposição possível são publicados — então, um tabuleiro que parece ambíguo nunca é servido.

Dicas e estratégia

1
Um número oculto ainda é informação

Uma dica sem número não é uma escolha livre. Seu retângulo deve caber entre os vizinhos e, num tabuleiro 6x6, isso costuma deixar um ou dois candidatos após posicionar os vizinhos.

2
Dois números não podem dividir um retângulo

Qualquer retângulo desenhado deve conter exatamente uma dica. Isso descarta instantaneamente muitos formatos: se um candidato engolir uma segunda dica, ele é inválido, não importa o tamanho.

3
Fatore o número

Um retângulo de seis células pode ser 6x1, 3x2, 2x3 ou 1x6, e o ícone de formato costuma eliminar metade. Um retângulo de cinco células só tem 5x1 e 1x5: números primos são as dicas mais fáceis.

4
Procure células inalcançáveis

Se uma célula não pode ser coberta por nenhum retângulo de uma dica restante, um dos patches colocados está errado. Remova-o em vez de forçar o resto do tabuleiro.

5
O tabuleiro tem 36 células, a soma das áreas deve ser 36

Some os números visíveis. A diferença entre esse total e 36 é o quanto as dicas ocultas devem cobrir, o que frequentemente define a maior delas.

6
Remova patches livremente

Tocar num retângulo desenhado remove-o sem custo além de uma jogada. Shikaku não tem estado de erro nem limite de vidas: o que importa é o cronômetro.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

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