Caminho de Letras sem espera diária. Uma nova grade 5x5 a cada rodada: quatro palavras, um preenchimento exato, paredes fixas. Jogue de graça.
Jogar com amigosCaminho de Letras - Crie seu próprio jogoWord Path Multijogador - 1x1 contra amigos
O Word Path Ilimitado oferece uma nova grade 5x5 a cada rodada. Mesmas regras: quatro palavras ocultas, apenas passos ortogonais, cada célula usada exatamente uma vez e os comprimentos exibidos previamente. Toda grade é verificada para admitir uma única cobertura, tornando cada rodada um desafio preciso. Gratuito e disponível em vários idiomas.
O Word Path apresenta uma grade de letras 5x5 com quadrados bloqueados em cinza. Quatro palavras estão ocultas nos quadrados abertos. Você traça cada uma selecionando uma letra e arrastando para as adjacentes acima, abaixo, à esquerda ou à direita - diagonais não são permitidas.
Os quatro caminhos são disjuntos e, juntos, cobrem cada quadrado aberto exatamente uma vez. O Word Path é um desafio de preenchimento e busca de palavras: uma palavra válida traçada nos quadrados errados isola letras que impossibilitam a conclusão das restantes.
Você recebe os quatro comprimentos antes de começar. Isso faz parte da definição do jogo. Cada grade é processada por um solver que garante que exatamente uma combinação de quatro palavras preencha o tabuleiro. Grades com duas soluções são descartadas.
Cada um dos idiomas suportados possui seus próprios bancos de palavras. Os quebra-cabeças diários são fixos, garantindo que edições futuras no dicionário não alterem um jogo que você já completou.
Uma célula com apenas um vizinho livre não pode estar no meio de uma palavra: deve ser a primeira ou a última letra. As paredes do Word Path geralmente criam dois ou três desses, e cada um é uma âncora quase gratuita.
A soma dos comprimentos equivale ao número de células livres; trate isso como um problema de encaixe. Se uma região de 4 letras estiver isolada das outras por paredes, uma das palavras de 4 letras vive ali, e nenhuma outra palavra consegue alcançá-la.
Como os quatro caminhos preenchem o tabuleiro exatamente, colocar uma palavra genuína onde ela não pertence deixa letras órfãs em outros lugares. Se você tem certeza de uma palavra, mas ela é rejeitada, tente as mesmas letras em um trajeto diferente.
Traços de seis letras têm o maior número de trajetos possíveis, sendo os mais difíceis de colocar sem base. Prenda as palavras curtas primeiro; quando três estiverem feitas, a longa geralmente terá apenas um caminho possível.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Despeje a areia até que cada tubo tenha uma única cor, usando o menor número possível de despejos.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.