Juega gratis un sudoku clásico 9x9 online cada día: fácil el lunes, difícil el fin de semana. Notas, una pista que explica el siguiente paso y nada de adivinar.
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El Sudoku es el clásico pasatiempo numérico de 9x9, aquí una vez al día y gratis. La cuadrícula se divide en nueve cajas de 3x3, y cada fila, cada columna y cada caja debe acabar con los números del 1 al 9 exactamente una vez. El diario sigue la rampa de los periódicos: fácil el lunes y el martes, medio de miércoles a viernes y difícil el fin de semana. Cada tablero se comprueba con un programa antes de publicarse y solo salen los que tienen una única solución alcanzable con lógica, sin adivinar. Las notas se limpian solas, las repeticiones se marcan al instante y la pista indica el siguiente paso y su motivo.
El Sudoku se juega en una cuadrícula de 9x9 dividida en nueve cajas de 3x3. Algunas casillas vienen rellenas; tú completas el resto. El objetivo es que cada fila, cada columna y cada caja tenga cada número del 1 al 9 exactamente una vez.
Toca una casilla y luego un número del teclado, o escríbelo. Notas convierte las mismas teclas en marcas a lápiz para los candidatos que aún tiene una casilla, y al colocar un número se borra de las notas de todas las casillas que descarta. Un número repetido se marca en cuanto aparece.
El tablero diario es el mismo para todos los jugadores del mundo y cambia de dificultad con la semana: fácil el lunes y el martes, medio de miércoles a viernes, difícil el sábado y el domingo. En Ilimitado eliges tú la dificultad.
Cada tablero lo resuelve un programa antes de publicarse. Los fáciles solo necesitan la primera técnica de abajo, los medios la segunda, y los difíciles además el bloqueo o una pareja; ninguno exige adivinar. Tu tiempo entra en la clasificación mundial.
El único número. Elige una casilla vacía y apunta los números que ya hay en su fila, su columna y su caja. Si ocho de los nueve están ocupados, la casilla es el noveno. Los fáciles se resuelven solo con esto.
El único sitio. Elige una caja y un número que le falte, y descarta cada casilla cuya fila o columna ya lo tenga. Cuando queda una sola casilla, el número va ahí. Los medios lo necesitan.
Bloqueo de caja y línea. Si los últimos sitios de un número en una caja están todos en una fila, ninguna otra casilla de esa fila puede tenerlo; si los de una fila están todos en una caja, el resto de esa caja tampoco. Apunta esas eliminaciones en las notas.
Parejas. Cuando dos casillas de una fila, columna o caja solo admiten los mismos dos números, esos números son suyos y el resto de esa unidad puede descartarlos. Los difíciles necesitan bloqueo o parejas al menos una vez.
La misma regla en dos tamaños. Los dos son puzzles diarios y gratis aquí.
| Característica | Sudoku | Mini Sudoku |
|---|---|---|
| Cuadrícula | 9x9, nueve cajas de 3x3 | 6x6, seis cajas de 2x3 |
| Números | Del 1 al 9 | Del 1 al 6 |
| Casillas iniciales | De 28 a 38, según la dificultad | 14 |
| Dificultad diaria | De fácil a difícil a lo largo de la semana | Igual todos los días |
| Técnicas necesarias | Candidatos únicos; bloqueo y parejas los días difíciles | Solo candidatos únicos |
| Tiempo habitual | De 5 a 25 minutos | De 2 a 5 minutos |
El Mini Sudoku es el diario de 6x6; los dos tienen Ilimitado para practicar.
Palabras como CLARO, ACERO o CALOR prueban letras comunes rápidamente. Saber qué vocales están presentes reduce las opciones.
Las letras verdes están fijas. Las amarillas deben moverse. Las grises se eliminan. Cada intento debería aprovechar las tres pistas.
El español tiene sus propias terminaciones y combinaciones frecuentes — aprende a reconocerlas.
Tu segundo intento debería probar letras nuevas, no repetir las ya confirmadas.
Palabras como PERRA o CALLE son trampas comunes. Si las pistas no encajan, piensa en una letra repetida.
El modo difícil te obliga a usar las pistas confirmadas en cada intento. Crea mejores hábitos de juego.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.
Siete hechos de la historia: ponlos en orden.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.
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