Joue à Wordle avec des mots de 8 lettres : devine le mot caché en 6 essais grâce aux indices verts et jaunes. Une nouvelle grille chaque jour, gratuit.
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C est dans le mot et à la bonne place.
I est dans le mot mais à la mauvaise place.
N n'est pas dans le mot.
8 lettres est le jeu de mots quotidien classique avec des mots de 8 lettres. Tu as 6 essais pour deviner le mot caché. Après chaque essai, les cases deviennent vertes (bonne lettre, bonne place), jaunes (bonne lettre, mauvaise place) ou grises (la lettre n'est pas dans le mot). Une nouvelle grille chaque jour, la même pour tous ceux qui jouent en français. Gratuit, sans compte. Une fois la partie finie, découvre la définition du mot et partage ton résultat.
Des mots comme AUTRE, FAIRE ou ROUTE testent les lettres courantes rapidement. Connaître les voyelles présentes réduit les possibilités.
Les lettres vertes restent en place. Les jaunes doivent être déplacées. Les grises sont éliminées. Chaque essai devrait exploiter les trois types d'indices.
Le français a ses propres terminaisons et combinaisons de lettres fréquentes — apprenez à les reconnaître.
Votre deuxième mot devrait tester de nouvelles lettres, pas répéter celles déjà confirmées.
Les mots avec des lettres répétées sont des pièges courants. Si les indices ne collent pas, pensez à une lettre double.
Le mode difficile vous oblige à utiliser les indices confirmés à chaque essai. Cela développe de meilleures habitudes.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.