Mot-clé

MOT-CLÉ

Mot-clé — Wordle français

Un jeu d'association de mots en ligne, en solo : donnez un mot et un nombre, un juge retourne les cartes visées. Trouvez vos huit, jamais la carte noire.

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
38
Modes de jeu

Comment jouer Mot-clé

Mot-clé est un jeu d'indices en un mot pour un seul joueur : vous tenez le rôle du maître-espion, et c'est un modèle juge qui devine. Vingt-cinq cartes, dont huit à vous et une noire. Donnez un mot et un nombre ; le juge retourne les cartes qu'il pense visées, la plus sûre d'abord, et s'arrête dès qu'il doute. Trouvez les huit en un minimum d'indices — et tenez-le loin de la carte noire.

Comment fonctionne Mot-clé

Vingt-cinq cartes, une grille par jour, la même pour tout le monde. Huit sont à vous, une est noire, et les autres sont neutres — vous savez lesquelles, le juge non.

Donnez un indice : un mot et un nombre. Un modèle juge évalue chaque carte encore cachée par rapport à votre indice et les retourne par ordre de confiance — son premier choix, puis d'autres tant qu'il est assez sûr, jusqu'à votre nombre. Une carte neutre met fin au tour ; la carte noire met fin à la manche.

Trouvez les huit en un minimum d'indices. Après chaque indice, vous voyez à quel point il était sûr de chaque carte retournée, et celle qu'il a failli prendre.

Conseils et stratégie

1
Commencez prudemment

Un indice pour deux cartes que le juge lit clairement vaut mieux qu'un indice pour quatre qu'il lit mal.

2
Gare à la carte noire

Avant d'envoyer, demandez-vous ce que votre mot pourrait désigner d'autre sur la grille.

3
Regardez son hésitation

La carte qu'il a failli prendre vous dit comment il a lu votre indice.

4
Gardez la plus dure pour la fin

Videz d'abord les paires faciles ; une carte isolée et difficile se prend à la fin avec un indice pour une seule carte.

5
Évitez les mots de la grille

Les pluriels et graphies voisines d'un mot de la grille sont interdits. Cherchez plutôt une idée proche.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Gratuit pour toujours

Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Mot-clé ?
Mot-clé est un jeu gratuit d'indices en un mot pour un seul joueur. Sur une grille de vingt-cinq cartes, vous guidez un juge vers vos huit cartes avec des indices d'un seul mot — en le tenant loin de la carte noire.
Comment jouer à Mot-clé ?
Huit des vingt-cinq cartes sont à vous, marquées dans le coin. Tapez un indice d'un seul mot et un nombre — combien de vos cartes il désigne — et le juge choisit. Trouvez les huit en un minimum d'indices. S'il retourne la carte noire, la manche est finie.
Est-ce comme Codenames ?
Oui, ça se joue comme le rôle de maître-espion dans Codenames, pensé pour un seul joueur : c'est toujours vous qui donnez les indices et toujours un modèle juge qui devine, donc vous pouvez jouer en solo. La grille, le nom et les illustrations sont les nôtres.
Quels indices sont autorisés ?
Un seul mot qui n'est pas sur la grille. Un indice ne peut pas être un mot de la grille, en contenir un ni être contenu dans l'un d'eux, et les pluriels, radicaux et graphies voisines d'un mot de la grille comptent comme ce mot — donc pas REQUIN pour REQUIN, ni REQUINS non plus.
Comment le juge choisit-il ?
Il évalue chaque carte cachée par rapport à votre indice et les retourne par ordre de confiance : son premier choix, puis d'autres tant qu'il est assez sûr, jusqu'à votre nombre. Une carte qui n'est pas à vous met fin au tour. Si aucune carte ne correspond à l'indice, il ne choisit rien et l'indice est perdu.
Combien d'indices ai-je ?
Vous avez dix indices. Trouvez vos huit cartes en dix indices au plus pour gagner ; votre score est le nombre d'indices utilisés, et moins, c'est mieux. La carte noire met fin à la manche sur-le-champ.
Qu'est-ce qu'un bon indice ?
Un bon indice désigne clairement deux ou trois de vos cartes, et rien d'autre sur la grille. Avant de l'envoyer, vérifiez ce que votre mot pourrait évoquer d'autre — surtout la carte noire.
Y a-t-il une nouvelle grille chaque jour ?
Oui, il y a une grille par jour, la même pour tout le monde, gratuite et sans inscription. Mot-clé illimité propose une nouvelle grille à chaque partie.

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