Un jeu d'association de mots en ligne, en solo : donnez un mot et un nombre, un juge retourne les cartes visées. Trouvez vos huit, jamais la carte noire.
Mot-clé est un jeu d'indices en un mot pour un seul joueur : vous tenez le rôle du maître-espion, et c'est un modèle juge qui devine. Vingt-cinq cartes, dont huit à vous et une noire. Donnez un mot et un nombre ; le juge retourne les cartes qu'il pense visées, la plus sûre d'abord, et s'arrête dès qu'il doute. Trouvez les huit en un minimum d'indices — et tenez-le loin de la carte noire.
Vingt-cinq cartes, une grille par jour, la même pour tout le monde. Huit sont à vous, une est noire, et les autres sont neutres — vous savez lesquelles, le juge non.
Donnez un indice : un mot et un nombre. Un modèle juge évalue chaque carte encore cachée par rapport à votre indice et les retourne par ordre de confiance — son premier choix, puis d'autres tant qu'il est assez sûr, jusqu'à votre nombre. Une carte neutre met fin au tour ; la carte noire met fin à la manche.
Trouvez les huit en un minimum d'indices. Après chaque indice, vous voyez à quel point il était sûr de chaque carte retournée, et celle qu'il a failli prendre.
Un indice pour deux cartes que le juge lit clairement vaut mieux qu'un indice pour quatre qu'il lit mal.
Avant d'envoyer, demandez-vous ce que votre mot pourrait désigner d'autre sur la grille.
La carte qu'il a failli prendre vous dit comment il a lu votre indice.
Videz d'abord les paires faciles ; une carte isolée et difficile se prend à la fin avec un indice pour une seule carte.
Les pluriels et graphies voisines d'un mot de la grille sont interdits. Cherchez plutôt une idée proche.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
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