Flagle

FLAGLE

Flagle — Jeu quotidien de devinette de drapeau

Flagle : devinez le pays par son drapeau, révélé case par case. Six essais, indices de distance et boussole, un nouveau drapeau chaque jour.

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
32
Modes de jeu

Comment jouer Flagle

Une grille 3x3 cache le drapeau du jour. Une case est ouverte ; chaque erreur en révèle une autre. Tapez un pays et Flagle indique la distance, la direction et dévoile une partie du drapeau. Six essais, un drapeau, identique pour tous.

Comment fonctionne Flagle

Flagle sélectionne un drapeau par jour, identique pour tous les joueurs. Une grille 3×3 de neuf cases recouvre le drapeau. Une case est ouverte dès le début pour éviter de commencer à l'aveugle, et chaque erreur en révèle une de plus.

La case centrale s'ouvre en dernier. Sur la plupart des drapeaux, elle contient l'emblème ou l'élément le plus identifiable. Cela rend la grille complexe tout en conservant les indices visuels des bandes ou cantons au début. Avec six essais, vous voyez au maximum six des neuf cases et jamais l'emblème avant la fin, lors de la révélation du pays.

Chaque erreur fournit les indices géographiques classiques : la distance en kilomètres, une boussole pointant vers la réponse et une jauge de chaleur. Le système utilise les mêmes données géographiques que Globle pour une cohérence totale.

Conseils et stratégie

1
Observez les bandes avant les couleurs

Les bandes horizontales, verticales ou diagonales permettent d'identifier le champ plus vite que les couleurs. Les tricolores verticaux sont souvent européens ou ouest-africains ; les horizontaux, souvent slaves ou latino-américains.

2
Les coins sont plus révélateurs que les bords

Le canton (le quart supérieur gauche) contient souvent un drapeau, un champ d'étoiles ou un croissant sur un nombre surprenant de drapeaux. Si l'ordre de révélation vous offre un coin, prenez le temps de l'analyser.

3
Utilisez la flèche avant la distance

Une distance de 4 000 km ne signifie pas grand-chose seule. Deux essais depuis des continents différents dont les flèches se croisent vous indiquent une région en un mouvement.

4
Ne cherchez pas l'emblème

Vous ne verrez jamais la tuile centrale pendant la partie. Si votre déduction dépend des armoiries, vous vous trompez de piste : revenez aux bandes et à l'ordre des couleurs.

5
Devinez pour trianguler, pas juste pour gagner

Avec six essais et une mauvaise hémisphère, un essai au milieu de l'océan qui croise vos deux flèches est souvent plus utile qu'un énième essai sur un voisin.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

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Définitions des mots

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Flagle ?
Flagle est un jeu quotidien de devinettes sur les drapeaux. Une grille de 3x3 recouvre le drapeau du jour ; une tuile est ouverte avant votre premier essai et chaque mauvaise réponse en révèle une autre. Saisissez le nom d'un pays pour obtenir la distance en kilomètres, une flèche indiquant la direction et une tuile supplémentaire. Vous avez 6 essais.
Pourquoi la tuile centrale ne s'ouvre-t-elle jamais pendant que je joue ?
Sur la plupart des drapeaux, le centre contient l'emblème, les armoiries ou le symbole principal, l'élément le plus identifiable. Flagle révèle toujours le centre en dernier, de sorte qu'en six essais, vous ne voyez qu'au maximum six des neuf tuiles, jamais l'emblème. Il s'ouvre à la fin, ce qui permet la révélation finale.
L'ordre de révélation est-il toujours le même ?
Non. Un ordre fixe serait facile à mémoriser (type "toujours en haut à gauche"). Flagle mélange les huit tuiles extérieures grâce à une base de données quotidienne, puis ajoute la tuile centrale. Ainsi, le même drapeau se dévoile différemment s'il réapparaît.
Le drapeau est-il le même dans toutes les langues ?
Oui. Flagle propose un drapeau unique par jour à tous les joueurs dans le monde, comme Globle. Seules l'interface et le nom des pays sont traduits - la réponse reste identique. Vos statistiques sont regroupées à l'échelle mondiale plutôt que séparées par langue.
Quels pays peuvent apparaître ?
Le catalogue quotidien comprend tous les pays de plus de 150 000 habitants, soit 178 pays sur les 197 de notre base. Un puzzle quotidien doit être un objet partagé ; un drapeau que personne ne connaît ne ferait pas un bon puzzle. Le mode illimité utilise les 197 pays, micro-États inclus.
Les fautes d'orthographe coûtent-elles un essai ?
Non. Flagle utilise le même moteur de recherche de pays que Globle : les noms officiels, abréviations, noms locaux (Türkiye, Côte d'Ivoire) et les fautes de frappe courantes sont reconnus. Un essai qui ne correspond à rien n'est pas comptabilisé et ne révèle aucune tuile.
Comment Flagle est-il noté et partagé ?
Vous êtes noté sur le nombre d'essais utilisés, de un à six, ou X si vous épuisez vos tentatives. La grille partagée représente le plateau et non votre liste d'essais : neuf cases montrant quelle partie du drapeau a été nécessaire. Elle ne révèle aucun pays, aucune direction ni aucune distance, afin de ne pas gâcher la surprise aux autres joueurs.

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