Transformez un mot en un autre, une lettre à la fois, chaque étape étant un mot valide. Un nouveau puzzle par jour, gratuit et sans inscription.
Word Ladder reprend le concept des Doublets de Lewis Carroll : un puzzle par jour. Vous recevez deux mots de même longueur et devez passer de l'un à l'autre en changeant une seule lettre à la fois. Chaque étape doit être un mot réel. Le « par » (le chemin le plus court) est un score indicatif : toute chaîne valide gagne, et vous disposez du « par » plus quatre essais. Annuler retire un mot erroné mais ne rend pas l'étape. Un nouveau défi quotidien dans 52 langues, basé sur la liste de mots locale avec une solution vérifiée.
Deux mots, une lettre à la fois, chaque étape est un vrai mot.
De rouer à viser en 4 étapes.
Le mot de départ est placé en haut du plateau et le mot cible est épinglé en dessous. Tapez un mot qui ne diffère que d'une seule lettre de l'échelon précédent pour l'ajouter à l'échelle ; continuez ainsi jusqu'à atteindre la cible. Les lettres ne changent jamais de place et le mot conserve toujours la même longueur — le seul mouvement possible est de remplacer une tuile par une autre.
Les règles, inchangées depuis 1877
Le par est un score, pas une contrainte. Chaque puzzle est publié avec la longueur de son échelle la plus courte possible : c'est le par. Vous n'êtes pas obligé de le trouver : toute chaîne valide atteignant la cible permet de gagner la partie. L'écran de fin affiche votre parcours à côté du plus court pour comparer. Vous disposez d'un budget égal au par plus quatre. Si vous dépassez cette limite, vous avez perdu.
L'annulation retire l'échelon, pas l'étape. Un mauvais tour n'est pas une impasse : l'annulation retire l'échelon supérieur pour vous permettre d'essayer un autre chemin. Cela ne rembourse pas l'étape, car une annulation gratuite reviendrait à laisser un algorithme de recherche faire le travail.
Un nouveau défi chaque jour — construit à partir du dictionnaire de la langue, avec une solution complète vérifiée avant toute publication.
Rien ne vous oblige à avancer uniquement depuis le début. Demandez-vous quel mot pourrait précéder immédiatement la cible (il n'y en a souvent que quelques-uns) pour transformer une recherche longue en deux recherches courtes qui se rejoignent.
Les structures de consonnes sont rigides, mais les voyelles sont flexibles. Un changement de voyelle mène presque toujours à un mot valide, ce qui en fait un moyen fiable de progresser pendant que vous cherchez quelle consonne modifier.
Comparez le mot de départ et le mot cible position par position. Le nombre de différences définit le plancher absolu du par (l'échelle ne peut jamais être plus courte que cela) et indique quelles tuiles sont déjà bien placées.
La marge de quatre coups existe car la route directe est souvent bloquée. Changer une lettre déjà conforme à la cible pour accéder à un mot intermédiaire est souvent le seul moyen de passer, même si cela coûte un coup.
Le coup est perdu dans tous les cas, donc ne vous précipitez pas pour annuler dès qu'un mot semble peu prometteur. Essayez d'abord de tirer un autre mot de cet échelon : ce qui semble être un détour est souvent le pivot sur lequel repose la suite.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.