Reliez deux pays par leurs frontières terrestres. Chaque chaîne ininterrompue gagne ; le chemin le plus court est votre par. Un nouveau défi quotidien gratuit.
Vous recevez deux pays et devez nommer ceux qui les séparent. Chaque pays doit partager une frontière terrestre avec le suivant pour former une chaîne ininterrompue. L'ordre n'importe pas et les détours sont autorisés. Un nouveau défi chaque jour pour tous les joueurs.
Une paire de pays par jour, identique pour tous. Vous recevez un départ et une destination, et vous nommez les pays intermédiaires afin que chacun partage une frontière terrestre avec le suivant. L'ordre n'importe pas ; vous disposez du par plus quatre essais.
Toute chaîne ininterrompue gagne. Un détour par l'Italie et l'Autriche est une réponse valide entre le Portugal et la Pologne ; cela coûte des points, mais ne fait pas perdre la partie. Le par est le score à battre. Un pays nommé qui ne touche aucun bout reste sur le plateau : les routes peuvent aussi se construire depuis le milieu.
L'adjacence est dérivée de la carte : deux pays sont voisins uniquement s'ils partagent une frontière physique. Cela exclut les traversées maritimes. Chaque paire quotidienne est vérifiée avant d'être proposée.
La plupart des longs trajets passent par un ou deux pays goulots d'étranglement : la Turquie entre l'Europe et l'Asie, le Panama entre les Amériques, l'Égypte entre l'Afrique et l'Asie. Nommez le goulot en premier et le reste suivra généralement.
Travailler uniquement depuis le départ signifie qu'une mauvaise branche coûte plusieurs essais. Alterner les extrémités divise la recherche par deux et le plateau vous montre quel pays se rattache à quelle extrémité.
Un pays qui ne relie aucune des deux extrémités compte dès qu'une autre proposition l'atteint. Si vous êtes sûr qu'il se trouve sur le chemin, nommez-le et laissez la chaîne s'étendre vers lui.
Vous n'êtes pas obligé de trouver l'itinéraire le plus court. Si vous êtes certain d'un itinéraire plus long, prenez-le : finir avec quatre essais de plus que le par vaut mieux que d'épuiser ses tentatives à chercher la ligne élégante.
Deux pays séparés par l'eau ne sont pas voisins ici. Le Danemark ne borde pas la Suède et l'Espagne ne borde pas le Maroc : chaque étape doit être une frontière terrestre.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.