Tracez une ligne unique à travers chaque cellule, en suivant les nombres dans l'ordre. Un casse-tête quotidien et un mode illimité. Gratuit.
Trace est un casse-tête quotidien sur une grille cloisonnée. Tracez une ligne continue qui traverse chaque cellule exactement une fois, en se déplaçant uniquement horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale et jamais à travers un mur. Des points numérotés sont disséminés sur le plateau : la ligne doit commencer sur le 1 et atteindre chaque nombre par ordre croissant, jusqu'au plus élevé. Chaque grille possède une solution unique, vous n'avez donc jamais à deviner. Faites glisser pour tracer, revenez en arrière pour effacer. Le puzzle se verrouille automatiquement une fois la grille remplie correctement.
Trace est un casse-tête de parcours : une ligne continue qui visite chaque cellule d'une grille exactement une fois. En mathématiques, on appelle cette forme un chemin hamiltonien : sur le plateau, cela ressemble à un trajet qui n'oublie aucune case et ne revient jamais sur ses pas.
Trois règles régissent le jeu. Couverture : chaque case doit être visitée une seule fois. Déplacement : les mouvements se font uniquement horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale et jamais à travers un mur. Ordre : la ligne commence sur la case 1 et atteint chaque point numéroté par ordre croissant, pour finir sur le plus grand chiffre.
Ces trois règles garantissent une solution unique. Chaque grille est vérifiée avant publication, donc si vous êtes bloqué, il y a toujours une case dont le voisinage force la direction. Vous n'avez jamais besoin de deviner ou d'effacer au hasard.
Pour jouer, faites glisser votre doigt : appuyez sur le 1 et tracez la ligne à travers les cases adjacentes. Revenir en arrière sur la ligne l'efface, permettant de corriger une erreur sans tout recommencer. Au clavier, les flèches déplacent le curseur, Entrée prolonge la ligne, et Retour arrière efface la dernière case.
La grille quotidienne est identique pour tous les joueurs. Trace est un jeu visuel, sans aucun mot. Votre temps de résolution et votre nombre de coups sont envoyés au classement mondial, tandis que Trace Illimité génère des grilles à la demande pour s'entraîner sans affecter votre série quotidienne.
Toute cellule n'ayant plus qu'un seul voisin libre ne peut être traversée sans rester bloqué. Identifiez-les tôt pour forcer le tracé autour d'elles.
Si un groupe de cellules communique avec le reste de la grille par une seule ouverture, la ligne doit y entrer et en sortir par ce passage. C'est impossible à moins qu'un chiffre ne s'y trouve, ce qui permet d'éliminer des chemins.
Chaque mur supprime une possibilité. Une grille n'est publiée que lorsqu'elle possède une solution unique. Considérez les zones denses comme les plus simples à résoudre.
Les première et dernière cellules sont fixées par les chiffres, et leurs voisins sont souvent imposés. Construire depuis les deux extrémités rejoint le milieu plus vite.
Faire glisser en arrière est gratuit. Dès qu'une zone semble bloquée, revenez au dernier embranchement plutôt que de continuer pour vérifier.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.