Trace

TRACE

Trace — Puzzle de chemin quotidien

Tracez une ligne unique à travers chaque cellule, en suivant les nombres dans l'ordre. Un casse-tête quotidien et un mode illimité. Gratuit.

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
32
Modes de jeu

Comment jouer Trace

Trace est un casse-tête quotidien sur une grille cloisonnée. Tracez une ligne continue qui traverse chaque cellule exactement une fois, en se déplaçant uniquement horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale et jamais à travers un mur. Des points numérotés sont disséminés sur le plateau : la ligne doit commencer sur le 1 et atteindre chaque nombre par ordre croissant, jusqu'au plus élevé. Chaque grille possède une solution unique, vous n'avez donc jamais à deviner. Faites glisser pour tracer, revenez en arrière pour effacer. Le puzzle se verrouille automatiquement une fois la grille remplie correctement.

Comment jouer à Trace

Trace est un casse-tête de parcours : une ligne continue qui visite chaque cellule d'une grille exactement une fois. En mathématiques, on appelle cette forme un chemin hamiltonien : sur le plateau, cela ressemble à un trajet qui n'oublie aucune case et ne revient jamais sur ses pas.

Trois règles régissent le jeu. Couverture : chaque case doit être visitée une seule fois. Déplacement : les mouvements se font uniquement horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale et jamais à travers un mur. Ordre : la ligne commence sur la case 1 et atteint chaque point numéroté par ordre croissant, pour finir sur le plus grand chiffre.

Ces trois règles garantissent une solution unique. Chaque grille est vérifiée avant publication, donc si vous êtes bloqué, il y a toujours une case dont le voisinage force la direction. Vous n'avez jamais besoin de deviner ou d'effacer au hasard.

Pour jouer, faites glisser votre doigt : appuyez sur le 1 et tracez la ligne à travers les cases adjacentes. Revenir en arrière sur la ligne l'efface, permettant de corriger une erreur sans tout recommencer. Au clavier, les flèches déplacent le curseur, Entrée prolonge la ligne, et Retour arrière efface la dernière case.

La grille quotidienne est identique pour tous les joueurs. Trace est un jeu visuel, sans aucun mot. Votre temps de résolution et votre nombre de coups sont envoyés au classement mondial, tandis que Trace Illimité génère des grilles à la demande pour s'entraîner sans affecter votre série quotidienne.

Conseils et stratégie

1
Les impasses dictent le tracé

Toute cellule n'ayant plus qu'un seul voisin libre ne peut être traversée sans rester bloqué. Identifiez-les tôt pour forcer le tracé autour d'elles.

2
Compter les sorties d'une zone

Si un groupe de cellules communique avec le reste de la grille par une seule ouverture, la ligne doit y entrer et en sortir par ce passage. C'est impossible à moins qu'un chiffre ne s'y trouve, ce qui permet d'éliminer des chemins.

3
Les murs sont des indices

Chaque mur supprime une possibilité. Une grille n'est publiée que lorsqu'elle possède une solution unique. Considérez les zones denses comme les plus simples à résoudre.

4
Tracer des extrémités vers le centre

Les première et dernière cellules sont fixées par les chiffres, et leurs voisins sont souvent imposés. Construire depuis les deux extrémités rejoint le milieu plus vite.

5
Effacer tôt

Faire glisser en arrière est gratuit. Dès qu'une zone semble bloquée, revenez au dernier embranchement plutôt que de continuer pour vérifier.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

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Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Trace ?
Trace est un casse-tête quotidien où vous devez tracer un chemin sur une grille cloisonnée. Vous dessinez une ligne ininterrompue qui entre dans chaque cellule exactement une fois, en se déplaçant uniquement vers le haut, le bas, la gauche ou la droite — jamais en diagonale et jamais à travers un mur. Des points de passage numérotés sont disséminés sur le plateau ; la ligne doit commencer par le 1 et atteindre chaque chiffre par ordre croissant, pour finir sur le plus grand. Chaque grille possède une solution unique et ne nécessite aucun hasard.
Comment tracer la ligne ?
Appuyez sur la cellule marquée 1 et faites glisser votre doigt ou votre curseur. La ligne suit votre mouvement de cellule en cellule voisine. Pour effacer une erreur, faites glisser en arrière sur la ligne déjà tracée. Au clavier, les flèches déplacent un curseur, Entrée prolonge la ligne vers la cellule ciblée et Retour arrière supprime la dernière cellule.
Que signifient les bordures épaisses ?
Ce sont des murs. Un mur se situe sur la bordure partagée par deux cellules voisines ; la ligne ne peut jamais le franchir. Les deux cellules doivent donc être atteintes par des parties différentes du trajet. Les murs permettent d'obtenir une solution unique.
Dois-je remplir toutes les cellules ?
Oui. Le puzzle est résolu seulement lorsque la ligne est entrée dans chaque cellule de la grille exactement une fois et a fini sur le point de passage le plus élevé. Un tracé qui atteint tous les chiffres mais saute une cellule n'est pas une solution.
Dois-je parfois deviner ?
Non. Chaque grille Trace est vérifiée par un solveur avant publication. Il existe toujours un coup suivant imposé par une règle, généralement une cellule avec un seul voisin libre restant.
Trace est-il identique dans toutes les langues ?
Oui. Trace n'utilise aucun mot, chaque joueur dans le monde reçoit la même grille quotidienne, quelle que soit la langue du site. Seule l'interface est traduite. Nous ne sommes affiliés à LinkedIn ou à aucun autre éditeur de jeux.

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