Devinez le pays à sa silhouette. Six essais, indices de distance et de direction, une nouvelle forme chaque jour : le jeu de pays connu grâce à Worldle.
Un seul pays est dessiné sous forme de silhouette — nord en haut, sans labels, voisins ni échelle. Chaque pays est mis au même format, seule la forme permet de les distinguer. Tapez un nom de pays pour obtenir la distance, une flèche et une indication de chaleur.
Un pays par jour, le même pour tous les joueurs dans le monde. La réponse reste en langue originale. Le pays est dessiné en silhouette pleine : nord en haut, sans noms, frontières, voisins ni échelle. Vous avez six essais.
Tous les pays sont adaptés au même cadre. La Russie et la Slovénie remplissent l'écran de la même manière : la taille ne donne aucune information, seule la forme permet d'identifier le pays. C'est ce choix qui en fait un jeu de forme plutôt que de superficie.
Chaque mauvaise réponse renvoie des indices géographiques : la distance en kilomètres, une boussole pointant vers la réponse et une échelle de chaleur. En plus, trois échelons se débloquent : superficie après deux erreurs, population après trois, et voisins terrestres après quatre.
Demandez-vous d'abord si la forme est enclavée, côtière d'un seul côté, ou insulaire. Cette simple question élimine la majeure partie des possibilités avant même d'avoir observé une seule courbe.
La plupart des pays reconnaissables se distinguent par un détail unique : une péninsule, une échancrure dans une frontière, une forme allongée. Identifiez cette anomalie plutôt que d'essayer de déchiffrer tout le contour.
Une indication de 4 000 km ne vous dit pas grand-chose seule. Deux tentatives depuis des continents différents dont les flèches se croisent vous permettent de situer la région en un seul coup.
L'échelle étant normalisée, un pays qui semble énorme peut être minuscule. Si votre déduction dépend de la taille, vous utilisez le mauvais indice : attendez la zone de superficie.
Un compte de zéro signifie une île, pas un pays isolé. Un nombre élevé désigne un pays situé au cœur d'un continent densément peuplé : Europe, Afrique centrale ou Asie centrale, presque jamais aux Amériques.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
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Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
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