Un jeu de sondage en ligne : devinez ce que les gens ont répondu. Une question par jour, les réponses populaires cachées au tableau, trois erreurs.
Sondage est un jeu quotidien où l'on devine ce que le public a répondu. Chaque jour apporte une question — citez quelque chose qu'on emporte à la plage — et un tableau des meilleures réponses, cachées derrière des barres numérotées, chacune avec la part de personnes qui l'ont donnée. Tapez vos propositions ; un modèle juge décide à quelle réponse chacune correspond, donc la même réponse dite autrement compte. Trois erreurs mettent fin à la manche, et votre score est la part du public que vous avez couverte. Avant de jouer, vous répondez en dix secondes à la question de demain : le tableau de demain est construit à partir des réponses des joueurs.
Chaque jour, il y a une question de sondage et un tableau, les mêmes pour tout le monde. Derrière les barres numérotées se cachent les réponses données par les gens, la plus populaire en premier, chacune avec la part de personnes qui l'ont donnée.
Tapez ce que les gens ont répondu selon vous. Un modèle juge décide à quelle réponse du tableau correspond votre proposition — la même réponse dite autrement compte — et la barre s'ouvre. Une proposition absente du tableau est une erreur ; trois erreurs mettent fin à la manche, et le reste du tableau s'ouvre.
Votre score est la part de personnes que couvrent vos réponses. Avant le début de la manche du jour, vous avez dix secondes pour répondre à la question de demain — vous pouvez passer —, car le tableau de demain est construit à partir des réponses de tous.
La barre du haut est la réponse la plus donnée. La première chose qui vous vient à l'esprit est souvent au tableau.
Visez les réponses courantes, pas les plus astucieuses : le tableau récompense ce que beaucoup ont dit.
Les barres cachées sont classées. Si les deux premières sont ouvertes, les autres pèsent moins lourd.
La même réponse dite autrement compte : tapez la version simple et laissez le juge faire le lien.
Votre premier réflexe fait un bon tableau — et c'est ce que tous les autres devront deviner.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.