Découpez une grille 6x6 en rectangles. Chaque case contient un indice correspondant à sa forme et sa taille. Le Shikaku, comme Patches de LinkedIn.
Shikaku est un casse-tête de rectangles quotidien sur une grille 6x6. Quelques cases contiennent un indice, et le but est de diviser toute la grille en rectangles, chaque rectangle contenant exactement un indice correspondant. L'icône fixe la forme — carré, plus large que haut, ou plus haut que large — et le chiffre fixe le nombre de cases. La moitié de l'indice peut être cachée, ce qui rend la grille complexe : un indice montrant seulement "plus large que haut" finit par définir un rectangle unique une fois les autres placés. Tracez un rectangle en glissant, en touchant deux coins opposés, ou au clavier ; le contour devient vert s'il est valide et reste en pointillés sinon, empêchant toute erreur. Chaque grille est vérifiée par un solveur et seule celle ayant une solution unique est publiée. Gratuit, sans compte, la même grille pour tous.
Shikaku est un casse-tête de rectangles sur une grille 6x6. Sept à neuf cases portent un indice ; toutes les autres sont vides. La grille entière doit être divisée en rectangles, avec exactement un indice dans chaque rectangle.
Un indice donne deux informations sur son rectangle et peut en cacher une. L'icône est la famille de forme — carré, plus large que haut, ou plus haut que large. Le chiffre est le nombre exact de cases. Un indice en montre toujours au moins un ; le niveau de difficulté est fixé par un solveur informatique plutôt que par intuition.
Vous tracez un rectangle en faisant glisser le curseur, en touchant deux coins opposés, ou via le clavier — flèches pour viser un coin, Entrée pour ancrer, flèches pour étendre, Entrée pour valider. Le contour est continu quand le rectangle est valide et en pointillés quand il ne l'est pas, donc aucune forme erronée n'est jamais acceptée.
Il n'y a pas d'état d'échec ni de compteur d'essais. Toucher un rectangle déjà tracé permet de l'effacer, et Annuler revient en arrière sur toute la grille. Seul le chronomètre mesure votre progression, comme sur Queens ou Tango.
Chaque grille ici est d'abord passée par un solveur, et seules celles ayant exactement une solution possible sont publiées — une grille ne paraît donc jamais ambiguë.
Un indice sans chiffre n'est pas un choix libre. Son rectangle doit tout de même s'insérer entre ses voisins, ce qui, sur une grille 6x6, laisse généralement un ou deux candidats une fois les zones voisines placées.
Chaque rectangle doit contenir exactement un indice. Cela élimine instantanément de nombreuses formes : si un rectangle candidat englobe un second indice, il est invalide, quelle que soit sa taille.
Un rectangle de six cases peut être 6x1, 3x2, 2x3 ou 1x6, et l'icône de forme élimine souvent la moitié de ces options. Un rectangle de cinq cases ne peut être que 5x1 ou 1x5 : les nombres premiers sont les indices les plus simples.
Si une case ne peut être couverte par aucun rectangle issu des indices restants, l'un des rectangles déjà placés est erroné. Retirez-le plutôt que de tenter de forcer le reste de la grille autour.
Additionnez les chiffres visibles. La différence avec 36 représente la valeur totale que les indices masqués doivent couvrir, ce qui permet souvent de définir le plus grand d'entre eux.
Tapoter un rectangle dessiné le supprime sans pénalité. Shikaku ne possède pas d'état d'échec ni de limite de tentatives : seul le temps est chronométré.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
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