Navigue par le sens. 30 essais restants.
Devinez le mot du jour par son sens — pas par ses lettres. Boussole et carte de proximité vous guident. Une nouvelle énigme chaque jour.
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Semantic Wordle est un jeu quotidien de devinette de mots fondé sur le sens, pas sur les lettres. Si tu aimes Contexto ou Semantle, tu retrouveras le feeling — devine n'importe quel mot et vois son rang sémantique. Mais Semantic Wordle ajoute des indices de boussole (« pense plus ancien », « pense plus vivant ») qui t'orientent vers la réponse, une carte visuelle du sens et un indice cryptique de l'oracle que tu peux débloquer après l'essai 5. Tu as 30 essais pour trouver le rang n° 1. N'importe quel mot français du vocabulaire est accepté. Nouvelle énigme chaque jour. Gratuit, sans compte.
Chaque mot du dictionnaire de 50 000 mots est converti en vecteur — une liste de 1 536 nombres qui capture le sens du mot, à partir de la façon dont il est utilisé dans des milliards de phrases. Les mots qui apparaissent dans des contextes similaires aboutissent à des vecteurs similaires. Océan est proche de mer ; bougie est proche de mèche et flamme.
Quand vous proposez un mot, Semantic Wordle calcule la distance entre le vecteur de votre essai et celui de la cible. Il classe ensuite votre essai par rapport à tous les autres mots du dictionnaire — le rang nº 1 signifie que vous avez trouvé ; le rang 50 000 signifie que vous êtes aussi loin que possible.
Les indices de boussole proviennent de la comparaison de votre essai à la cible selon douze axes prédéfinis — température, âge, poids, émotion, danger, vivant ou non, et d'autres. Les deux axes présentant le plus grand écart deviennent vos indices. C'est l'apport principal par rapport à Contexto et Semantle, qui ne donnent qu'un nombre.
Ton premier essai calibre la boussole. Utilise un nom concret générique — « maison », « animal », « outil », « lieu » — pour que les indices te donnent une direction depuis une ancre neutre.
« Pense plus ardent » signifie que la cible est plus chaude ou plus enflammée que ton essai. « Pense plus ancien » signifie plus vieux. Prends les indices au premier degré — ils sont calculés sur de vrais axes sémantiques, pas des métaphores.
Quand ton rang chute soudain de 5 000 à 100, tu es entré dans le bon voisinage. Pivote vers des mots liés à ce groupe plutôt que de sauter de catégorie.
Quand deux de tes points se regroupent serrés sur la carte, tu as trouvé un thème proche de la cible. Explore les synonymes et mots liés de ce cluster.
Un indice d'oracle par partie, débloqué après l'essai 5. Ne le brûle pas trop tôt — attends que la boussole cale ou qu'il te reste 2-3 essais.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.
Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.
Versez le sable jusqu'à ce que chaque tube soit d'une seule couleur, en effectuant le moins de mouvements possible.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.
Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.
Comparaison des trois principaux jeux de mots sémantiques.
| Caractéristique | Semantic Wordle | Contexto | Semantle |
|---|---|---|---|
| Retour | Rang + indices de boussole | Rang uniquement | Score de similarité |
| Carte visuelle | Carte 2D du sens | Aucune | Aucune |
| Limite d'essais | 10 (vraie tension) | Illimité | Illimité |
| Indice à la demande | Indice oracle après le 5e essai | Aucun | Aucun |
| Langues | 20 | 6 | 1 (anglais) |
| Partage | Constellation de parcours | Nombre d'essais | Nombre d'essais |
| Prix | Gratuit, sans compte requis | Gratuit avec publicités | Gratuit avec publicités |
| Compte | Aucun compte requis | Optionnel | Optionnel |
Comparaison basée sur des informations publiques, avril 2026.