Quartets

QUARTETS

Quartets — Wordle français

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez les liens en quatre erreurs max. Un nouveau puzzle Quartets gratuit chaque jour, dans votre langue.

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
38
Modes de jeu

Comment jouer Quartets

Quartets est un puzzle quotidien de regroupement de mots. Seize mots occupent une grille quatre par quatre, et quatre catégories cachées en réclament quatre chacun. Choisissez quatre mots qui, selon vous, vont ensemble et soumettez-les. Un groupe correct est retiré de la grille avec sa catégorie nommée ; un faux coûte une erreur, et quatre erreurs terminent la partie. Sélectionnez trois mots d'un groupe et un d'un autre et vous saurez que vous êtes à un mot près - mais une répartition deux-par-deux ne vous donne aucun indice, ce qui empêche de résoudre la grille par élimination. Les quatre catégories sont classées par difficulté, d'une liste simple à un jeu de mots, et ce classement reste caché jusqu'à ce que vous les trouviez - c'est aussi ce qui colore les cases de la grille que vous partagez. Mélanger la grille et effacer votre sélection sont gratuits et le resteront toujours. Les catégories sont écrites dans votre langue plutôt que traduites de l'anglais, car une catégorie traduite est une catégorie sur l'anglais. Gratuit, sans compte.

Comment jouer à Quartets

Seize mots. Quatre groupes de quatre à trouver.

Sélectionnez quatre mots qui partagent une catégorie cachée et validez. Si vous avez raison, le groupe est extrait de la grille et la catégorie est révélée. Si vous avez tort, cela coûte une erreur. Quatre erreurs mettent fin à la partie.

Ce qu'une validation peut vous dire

  • Groupe trouvéLes quatre mots partagent une catégorie. Le groupe sort de la grille et son nom est révélé.
  • À un mot prèsTrois de vos quatre mots appartiennent ensemble. Changez-en un et validez à nouveau.
  • Ce n'est pas un groupeAucun des trois mots ne partage de catégorie. Cela coûte l'une de vos quatre erreurs.

Les quatre catégories n'ont pas la même difficulté. L'un est une liste simple, l'un est un jeu de mots, et deux se situent entre les deux. Le classement est caché pendant le jeu et révélé au fur et à mesure : c'est ce qui colore les cases de la grille que vous partagez.

Une répartition deux-deux ne donne aucun indice. Le message « à un mot près » ne s'affiche que pour une sélection de trois mots sur quatre. Signaler une répartition deux-deux permettrait de résoudre la grille par élimination au lieu de la lire, ce qui rendrait le jeu bien moins intéressant.

Mélanger la grille et déselectionner les mots sont des actions gratuites. Les catégories sont rédigées dans votre langue et non traduites de l'anglais.

Conseils et stratégie

1
Le groupe évident est rarement complet

Une catégorie qui semble avoir un membre en trop en a presque toujours un. Quatre de ces mots forment un groupe et le cinquième est emprunté à une catégorie plus complexe ; la soumission la plus sûre consiste donc à choisir le groupe dont vous pouvez nommer exactement quatre mots, et pas plus.

2
Cherchez le double sens

La catégorie la plus difficile est souvent un jeu de mots plutôt qu'un thème : des mots qui contiennent tous un mot court caché, qui précèdent tous le même mot, ou qui partagent un sens auquel on ne pense pas en premier. Si trois catégories sont des thèmes, la quatrième ne l'est probablement pas.

3
Résolvez les groupes faciles pour isoler le plus difficile

Vous n'avez jamais besoin d'identifier directement la catégorie de jeu de mots. Éliminez les trois catégories que vous comprenez et la quatrième sera composée des mots restants. C'est pourquoi gaspiller des erreurs sur une catégorie que vous n'arrivez pas à nommer est généralement inutile.

4
La nature des mots

Les catégories tendent à être cohérentes : quatre verbes, quatre pluriels, quatre noms propres. Un mot qui ne correspond pas à la forme des trois autres dans votre sélection est souvent celui qu'il faut remplacer.

5
Une mauvaise soumission vous apprend quelque chose

Vous avez quatre erreurs, et chacune élimine définitivement une combinaison. Tester une lecture dont vous êtes sûr à soixante-dix pour cent assez tôt, quand la grille est encore pleine, est souvent préférable à économiser cette erreur pour un stade où il n'y a plus rien à apprendre.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Gratuit pour toujours

Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Quartets ?
Quartets est un puzzle quotidien de mots. Seize mots sont répartis sur une grille et quatre catégories cachées en regroupent exactement quatre chacun. Votre but est de trouver les quatre groupes et de les soumettre, avec un total de quatre erreurs possibles.
Que signifie « à un de distance » ?
Cela signifie qu'exactement trois des quatre mots choisis appartiennent au même groupe, et qu'un seul est intrus. Cette indication n'apparaît que pour cette configuration trois-plus-un. Une répartition deux-plus-deux n'est volontairement pas signalée : vous l'indiquer permettrait à un joueur patient de résoudre la grille par élimination plutôt que par réflexion.
À quoi servent les couleurs ?
Chacune des quatre catégories possède un niveau de difficulté, de la liste la plus simple au jeu de mots, et chaque niveau est associé à une couleur. Le classement reste caché pendant la partie et se révèle à mesure que vous résolvez les groupes ; ce sont ces couleurs qui apparaissent sur la grille que vous partagez ensuite.
Mélanger les mots a-t-il un coût ?
Non. Mélanger la grille et réinitialiser votre sélection sont des actions gratuites et illimitées. Réorganiser les seize mots permet de sortir d'une lecture bloquante ; facturer cette aide pénaliserait le mécanisme même sur lequel repose le jeu.
Les catégories sont-elles traduites de l'anglais ?
Non. Les catégories de chaque langue sont écrites spécifiquement pour celle-ci, puis vérifiées par un système qui garantit que chaque mot appartient réellement à sa catégorie et qu'aucun mot ne peut en intégrer deux. Une catégorie traduite serait une catégorie sur l'anglais utilisant les mots d'une autre langue.
Où puis-je voir la solution du jour ?
La page d'indices liste les noms des quatre catégories sans préciser quels mots les composent, ce qui vous laisse encore le plaisir de chercher. La page des solutions affiche la grille complète. Les deux sont accessibles depuis le jeu.

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