Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez les liens en quatre erreurs max. Un nouveau puzzle Quartets gratuit chaque jour, dans votre langue.
Quartets est un puzzle quotidien de regroupement de mots. Seize mots occupent une grille quatre par quatre, et quatre catégories cachées en réclament quatre chacun. Choisissez quatre mots qui, selon vous, vont ensemble et soumettez-les. Un groupe correct est retiré de la grille avec sa catégorie nommée ; un faux coûte une erreur, et quatre erreurs terminent la partie. Sélectionnez trois mots d'un groupe et un d'un autre et vous saurez que vous êtes à un mot près - mais une répartition deux-par-deux ne vous donne aucun indice, ce qui empêche de résoudre la grille par élimination. Les quatre catégories sont classées par difficulté, d'une liste simple à un jeu de mots, et ce classement reste caché jusqu'à ce que vous les trouviez - c'est aussi ce qui colore les cases de la grille que vous partagez. Mélanger la grille et effacer votre sélection sont gratuits et le resteront toujours. Les catégories sont écrites dans votre langue plutôt que traduites de l'anglais, car une catégorie traduite est une catégorie sur l'anglais. Gratuit, sans compte.
Seize mots. Quatre groupes de quatre à trouver.
Sélectionnez quatre mots qui partagent une catégorie cachée et validez. Si vous avez raison, le groupe est extrait de la grille et la catégorie est révélée. Si vous avez tort, cela coûte une erreur. Quatre erreurs mettent fin à la partie.
Ce qu'une validation peut vous dire
Les quatre catégories n'ont pas la même difficulté. L'un est une liste simple, l'un est un jeu de mots, et deux se situent entre les deux. Le classement est caché pendant le jeu et révélé au fur et à mesure : c'est ce qui colore les cases de la grille que vous partagez.
Une répartition deux-deux ne donne aucun indice. Le message « à un mot près » ne s'affiche que pour une sélection de trois mots sur quatre. Signaler une répartition deux-deux permettrait de résoudre la grille par élimination au lieu de la lire, ce qui rendrait le jeu bien moins intéressant.
Mélanger la grille et déselectionner les mots sont des actions gratuites. Les catégories sont rédigées dans votre langue et non traduites de l'anglais.
Une catégorie qui semble avoir un membre en trop en a presque toujours un. Quatre de ces mots forment un groupe et le cinquième est emprunté à une catégorie plus complexe ; la soumission la plus sûre consiste donc à choisir le groupe dont vous pouvez nommer exactement quatre mots, et pas plus.
La catégorie la plus difficile est souvent un jeu de mots plutôt qu'un thème : des mots qui contiennent tous un mot court caché, qui précèdent tous le même mot, ou qui partagent un sens auquel on ne pense pas en premier. Si trois catégories sont des thèmes, la quatrième ne l'est probablement pas.
Vous n'avez jamais besoin d'identifier directement la catégorie de jeu de mots. Éliminez les trois catégories que vous comprenez et la quatrième sera composée des mots restants. C'est pourquoi gaspiller des erreurs sur une catégorie que vous n'arrivez pas à nommer est généralement inutile.
Les catégories tendent à être cohérentes : quatre verbes, quatre pluriels, quatre noms propres. Un mot qui ne correspond pas à la forme des trois autres dans votre sélection est souvent celui qu'il faut remplacer.
Vous avez quatre erreurs, et chacune élimine définitivement une combinaison. Tester une lecture dont vous êtes sûr à soixante-dix pour cent assez tôt, quand la grille est encore pleine, est souvent préférable à économiser cette erreur pour un stade où il n'y a plus rien à apprendre.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
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Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
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Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
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Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
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