Le puzzle binaire quotidien : remplissez une grille 6x6 de soleils et de lunes, trois par ligne et colonne. Le puzzle que LinkedIn appelle Tango.
Le Binary est un puzzle logique binaire quotidien sur une grille 6x6. Chaque case contient un soleil ou une lune, chaque ligne et colonne en contient trois de chaque, aucun alignement de trois symboles identiques n'est autorisé, et les marques = et x forcent les cases adjacentes à être identiques ou différentes. Quelques cases sont pré-remplies ; le reste est pure déduction. Appuyez sur une case pour un soleil, encore pour une lune, et une troisième fois pour effacer. Les règles enfreintes sont surlignées instantanément. Wordle Global propose le Binary avec un mode illimité, un minuteur, des classements et sans publicité.
Le Binary est un puzzle binaire, comme le Takuzu ou le Binairo. La grille 6x6 doit être remplie avec l'un des deux symboles : un soleil ou une lune. Quelques cases sont pré-remplies ; les autres sont à déduire.
Trois règles régissent le jeu. Équilibre : chaque ligne et colonne contient trois soleils et trois lunes. Pas de triplés : trois symboles identiques ne peuvent jamais être côte à côte. Indices : les symboles = et x entre deux cases indiquent si elles doivent être identiques ou différentes.
Ces trois règles permettent de trouver la solution unique. Chaque grille est vérifiée : si vous êtes bloqué, une déduction logique est toujours possible, sans jamais avoir besoin de deviner ou de revenir en arrière.
Appuyez sur une case pour basculer entre vide, soleil et lune. Les cases pré-remplies ne sont pas modifiables. Les erreurs sont signalées instantanément : vous voyez immédiatement si une règle est enfreinte.
La grille quotidienne est identique pour tous. Votre temps de résolution et votre nombre de coups sont classés. Le Binary illimité génère de nouvelles grilles pour s'entraîner sans affecter votre série quotidienne.
La règle interdisant les triplets s'active dès deux symboles identiques adjacents. Chaque fois que vous placez un symbole, vérifiez ses voisins : cela vous offre souvent une case gratuite.
Un x entre deux cases signifie que l'une est un soleil et l'autre une lune. Cela fixe un soleil et une lune dans la ligne ou la colonne avant même de les identifier, ce qui résout souvent le compte pour vous.
Deux signes = à la suite signifient que trois cases partagent le même symbole, ce que la règle des triplets interdit. Les indices en chaîne sont souvent une contradiction immédiate qui résout toute une ligne.
Examinez chaque ligne et colonne en vous demandant combien de soleils manquent. Une ligne sans soleil manquant est totalement définie ; une ligne où il reste autant de places vides que de soleils à placer l'est aussi.
Les cases sur les bords ont un voisin en moins, donc la contrainte de triplet est plus rapide à détecter. Quand le milieu est ambigu, les bords ne le sont généralement pas.
Si une case s'entoure de rouge, annulez au lieu d'essayer de corriger. La contradiction est un fait lié à la grille, pas à cette case : l'erreur réelle date souvent de deux ou trois coups.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
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