Jeu de spectre en ligne : deux extrémités, une cible. Nommez ce qui s'y place pile ; un juge lit où ça tombe. Cinq manches par jour, notées à la distance.
La Jauge est un jeu de spectre quotidien. Chacune des cinq manches affiche deux extrémités — lent et rapide, inutile et utile — et une cible entre les deux. Nommez quelque chose qui se place pile sur la cible ; un modèle juge estime où la plupart des gens le placeraient et l'aiguille pivote jusqu'à ce point. Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points selon la précision, et après une manche du jour, vous voyez où sont tombées les réponses des autres sur la même jauge.
Chaque jour, il y a cinq manches, les mêmes pour tous les joueurs. Chaque manche est un spectre entre deux extrémités — lent et rapide, fade et savoureux — avec 0 à un bout, 10 à l'autre et une cible quelque part entre 1 et 9.
Nommez quelque chose qui se place sur la cible. Un modèle juge estime où la plupart des gens placeraient votre réponse, et l'aiguille pivote jusqu'à ce point. Tout ce qui existe compte ; seul le charabia est refusé.
Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points selon la précision de l'aiguille : 100 pile sur la cible, 20 de moins par cran d'écart. Après chaque manche du jour, vous voyez où sont tombées les réponses des autres.
L'aiguille suit ce que pense la majorité, pas la lecture la plus astucieuse.
Les extrémités sont faciles ; un 5 demande quelque chose de vraiment entre les deux.
Une chose précise tombe plus juste qu'une catégorie vague.
Les nombres et les positions sont refusés. Nommez un objet, un animal, un plat ou une personne.
Après une manche du jour, les points montrent où sont tombés les autres — un aperçu rapide de la façon dont les gens voient ce spectre.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
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Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
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