Jauge

JAUGE

Jauge — Wordle français

Jeu de spectre en ligne : deux extrémités, une cible. Nommez ce qui s'y place pile ; un juge lit où ça tombe. Cinq manches par jour, notées à la distance.

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Modes de jeu

Comment jouer Jauge

La Jauge est un jeu de spectre quotidien. Chacune des cinq manches affiche deux extrémités — lent et rapide, inutile et utile — et une cible entre les deux. Nommez quelque chose qui se place pile sur la cible ; un modèle juge estime où la plupart des gens le placeraient et l'aiguille pivote jusqu'à ce point. Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points selon la précision, et après une manche du jour, vous voyez où sont tombées les réponses des autres sur la même jauge.

Comment fonctionne la Jauge

Chaque jour, il y a cinq manches, les mêmes pour tous les joueurs. Chaque manche est un spectre entre deux extrémités — lent et rapide, fade et savoureux — avec 0 à un bout, 10 à l'autre et une cible quelque part entre 1 et 9.

Nommez quelque chose qui se place sur la cible. Un modèle juge estime où la plupart des gens placeraient votre réponse, et l'aiguille pivote jusqu'à ce point. Tout ce qui existe compte ; seul le charabia est refusé.

Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points selon la précision de l'aiguille : 100 pile sur la cible, 20 de moins par cran d'écart. Après chaque manche du jour, vous voyez où sont tombées les réponses des autres.

Conseils et stratégie

1
Visez l'évidence

L'aiguille suit ce que pense la majorité, pas la lecture la plus astucieuse.

2
Le milieu est plus dur

Les extrémités sont faciles ; un 5 demande quelque chose de vraiment entre les deux.

3
Soyez précis

Une chose précise tombe plus juste qu'une catégorie vague.

4
Nommez une vraie chose

Les nombres et les positions sont refusés. Nommez un objet, un animal, un plat ou une personne.

5
Regardez le public

Après une manche du jour, les points montrent où sont tombés les autres — un aperçu rapide de la façon dont les gens voient ce spectre.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

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Mode sombre et thèmes

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que la Jauge ?
La Jauge est un jeu de spectre gratuit et quotidien. Chaque manche affiche deux extrémités opposées — lent et rapide, inutile et utile — et une cible entre les deux, et vous nommez quelque chose qui se place pile sur la cible.
Comment jouer à la Jauge ?
Lisez les deux extrémités et le nombre cible, puis tapez quelque chose qui, selon vous, se place exactement là. Le juge le place, l'aiguille pivote jusqu'à ce point, et vous marquez selon la distance. Cinq manches par jour.
Est-ce comme Wavelength ?
Oui, ça se joue comme Wavelength, retourné pour un seul joueur : la cible est affichée, c'est vous qui donnez l'indice, et un modèle juge le place sur la jauge. Le nom, la jauge et les illustrations sont les nôtres.
Comment le juge décide-t-il où va ma réponse ?
Il estime où la plupart des gens placeraient votre réponse entre les deux extrémités et pondère chaque valeur de 0 à 10 ; l'aiguille s'arrête sur cette estimation. Une même réponse tombe toujours au même endroit.
Comment la Jauge est-elle notée ?
Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points : 100 pile sur la cible, 20 de moins par cran d'écart, et rien à partir de cinq crans. Cinq manches font une journée parfaite à 500.
Quelles réponses comptent ?
Tout ce qui existe et peut se placer sur le spectre compte : un objet, un animal, un plat, une personne, un lieu. Le charabia, un simple nombre ou une position sont refusés, et la manche n'est pas perdue.
Que représentent les points sur la jauge ?
Les points montrent où sont tombées les réponses des autres joueurs dans la même manche du jour — seulement les positions, jamais ce qu'ils ont écrit.
La Jauge est-elle gratuite ?
Oui, la Jauge est gratuite dans le navigateur, avec cinq nouvelles manches par jour et sans inscription. La Jauge illimitée propose de nouveaux spectres dès que vous en voulez plus.

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