Jauge

JAUGE

Jauge — Wordle français

Jeu de spectre en ligne : deux extrémités, une cible. Nommez ce qui s'y place pile ; un juge lit où ça tombe. Cinq manches par jour, notées à la distance.

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Jauge : comment jouer

La Jauge est un jeu de spectre quotidien. Chacune des cinq manches affiche deux extrémités — lent et rapide, inutile et utile — et une cible entre les deux. Nommez quelque chose qui se place pile sur la cible ; un modèle juge estime où la plupart des gens le placeraient et l'aiguille pivote jusqu'à ce point. Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points selon la précision, et après une manche du jour, vous voyez où sont tombées les réponses des autres sur la même jauge.

Comment fonctionne la Jauge

Chaque jour, il y a cinq manches, les mêmes pour tous les joueurs. Chaque manche est un spectre entre deux extrémités — lent et rapide, fade et savoureux — avec 0 à un bout, 10 à l'autre et une cible quelque part entre 1 et 9.

Nommez quelque chose qui se place sur la cible. Un modèle juge estime où la plupart des gens placeraient votre réponse, et l'aiguille pivote jusqu'à ce point. Tout ce qui existe compte ; seul le charabia est refusé.

Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points selon la précision de l'aiguille : 100 pile sur la cible, 20 de moins par cran d'écart. Après chaque manche du jour, vous voyez où sont tombées les réponses des autres.

Conseils et stratégie

1
Visez l'évidence

L'aiguille suit ce que pense la majorité, pas la lecture la plus astucieuse.

2
Le milieu est plus dur

Les extrémités sont faciles ; un 5 demande quelque chose de vraiment entre les deux.

3
Soyez précis

Une chose précise tombe plus juste qu'une catégorie vague.

4
Nommez une vraie chose

Les nombres et les positions sont refusés. Nommez un objet, un animal, un plat ou une personne.

5
Regardez le public

Après une manche du jour, les points montrent où sont tombés les autres — un aperçu rapide de la façon dont les gens voient ce spectre.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Suguru

Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.

Sudoku

Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Définitions des mots

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Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que la Jauge ?
La Jauge est un jeu de spectre gratuit et quotidien. Chaque manche affiche deux extrémités opposées — lent et rapide, inutile et utile — et une cible entre les deux, et vous nommez quelque chose qui se place pile sur la cible.
Comment jouer à la Jauge ?
Lisez les deux extrémités et le nombre cible, puis tapez quelque chose qui, selon vous, se place exactement là. Le juge le place, l'aiguille pivote jusqu'à ce point, et vous marquez selon la distance. Cinq manches par jour.
Est-ce comme Wavelength ?
Oui, ça se joue comme Wavelength, retourné pour un seul joueur : la cible est affichée, c'est vous qui donnez l'indice, et un modèle juge le place sur la jauge. Le nom, la jauge et les illustrations sont les nôtres.
Comment le juge décide-t-il où va ma réponse ?
Il estime où la plupart des gens placeraient votre réponse entre les deux extrémités et pondère chaque valeur de 0 à 10 ; l'aiguille s'arrête sur cette estimation. Une même réponse tombe toujours au même endroit.
Comment la Jauge est-elle notée ?
Chaque manche rapporte jusqu'à 100 points : 100 pile sur la cible, 20 de moins par cran d'écart, et rien à partir de cinq crans. Cinq manches font une journée parfaite à 500.
Quelles réponses comptent ?
Tout ce qui existe et peut se placer sur le spectre compte : un objet, un animal, un plat, une personne, un lieu. Le charabia, un simple nombre ou une position sont refusés, et la manche n'est pas perdue.
Que représentent les points sur la jauge ?
Les points montrent où sont tombées les réponses des autres joueurs dans la même manche du jour — seulement les positions, jamais ce qu'ils ont écrit.
La Jauge est-elle gratuite ?
Oui, la Jauge est gratuite dans le navigateur, avec cinq nouvelles manches par jour et sans inscription. La Jauge illimitée propose de nouveaux spectres dès que vous en voulez plus.

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