Devinez l'équation du jour en 6 essais — 8 caractères, indices de couleur façon Wordle. Une énigme numérique chaque jour.
Comparez 7×4+3=31 (la cible) avec 8−3×4=12 — égaux mais avec des opérateurs différents.
Mathle (Math Wordle) est une énigme quotidienne d'équation mathématique. Devine l'équation cachée de 8 caractères en 6 essais. Chaque essai doit être une équation valide — exactement un =, pas de zéros en tête, arithmétique entière avec l'ordre des opérations standard. Après chaque essai, les tuiles s'allument façon Wordle : vert (bon caractère, bonne position), jaune (dans l'équation, mauvaise position), gris (absent). L'équation du jour est la même pour tous les joueurs du monde — les chiffres et opérateurs sont universels. Si tu connais nerdlegame.com, c'est le même rituel quotidien, gratuit, sans compte, sans publicité pendant le jeu.
Appuie sur les chiffres 0-9 et les opérateurs + − × ÷ = du clavier à l'écran, ou utilise ton clavier physique (* et / correspondent à × et ÷). Construis n'importe quelle équation valide de 8 caractères — exactement un =, pas de zéros en tête, arithmétique entière.
Chaque tuile devient verte (bon caractère, bonne position), jaune (dans l'équation mais mauvaise position) ou grise (absent). Le clavier à l'écran reflète les mêmes couleurs pour suivre quels chiffres et opérateurs sont encore en jeu.
Resserre la cible sur six essais. Gagne en reproduisant l'équation exacte. L'énigme est la même pour chaque joueur aujourd'hui — partage ton résultat à la fin.
Exactement un =. Pas de zéros en tête. Arithmétique entière uniquement — pas de décimales, pas de résultats négatifs. Priorité standard (× ÷ avant + −).
Comment ce Mathle se compare à nerdlegame.com, le leader de la catégorie.
| Caractéristique | Mathle (Wordle Global) | Nerdle |
|---|---|---|
| Équation quotidienne | Oui — la même équation partout dans le monde | Oui |
| Mode illimité / entraînement | Oui — équations aléatoires sans fin, indépendant de la série quotidienne | Mini Nerdle et entraînement liés au compte |
| Gratuit | Gratuit pour toujours | Cœur gratuit, palier Plus payant |
| Publicités pendant le jeu | Non | Oui |
| Règles entiers uniquement | Oui — exactement un =, pas de zéros en tête, pas de décimales, pas de résultats négatifs | Oui (convention identique) |
| Fusion des couleurs au clavier | Oui — fusionne les verts / jaunes / gris sur tous les essais | Oui |
| Archive ouverte | Parcourez n'importe quel jour passé, gratuitement | Archive derrière Nerdle Plus |
| Langues | Les chiffres et opérateurs sont universels — la même énigme s'expédie dans toutes les langues de Wordle Global ; l'interface se traduit dans plus de 80 | Interface en anglais uniquement |
| Autres modes dans le même hub | 14 modes (classique, vitesse, quordle, globle, semantic, waffle, bee, strands, squaredle, queens…) | Variantes de Nerdle (Mini, Instant, Speed, Crossnerdle) |
Comparaison basée sur des informations publiques, avril 2026. « Nerdle » est un produit de Nerdle Limited et nous ne lui sommes pas affiliés.
Dépenser un essai comme 12+34=46 ne teste que + et les chiffres. Essaie un essai avec × ou ÷ tôt pour éliminer les opérateurs en même temps que les chiffres — ils représentent 4 des 14 caractères possibles.
Il n'y a qu'un = et seulement six positions possibles (les positions 4-7 sont les plus probables vu la grammaire). Un = vert verrouille où commence la réponse.
Un 7 jaune signifie qu'il y a un 7 quelque part — peut-être dans la réponse, peut-être dans les opérandes. Teste de nouvelles positions pour lui à l'essai suivant plutôt que de répéter.
Le clavier fusionne les couleurs de tous les essais et c'est la référence la plus rapide pour ce qui reste possible. Les chiffres grisés réduisent drastiquement ton espace de recherche.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.