Un jeu de logique quotidien gratuit. Allumez ou éteignez les cases selon des indices vrais : résolvable par élimination, solution unique, sans deviner.
Deduction est un jeu de grille logique quotidien. Le plateau est une grille de cases - 5 par 4 - et chaque case finit allumée ou éteinte. Rien n'est prérempli ; vous disposez d'une douzaine d'indices vrais et visibles dès le départ. Ensemble, ils mènent à une seule grille possible, toujours résoluble par élimination sans jamais avoir à deviner. Tapez pour allumer, éteindre ou laisser indécis. Un indice s'estompe quand il n'a plus rien à vous apprendre. Gratuit et identique pour tous.
Deduction est un jeu de grille logique, de la même famille que le puzzle d'Einstein. Le plateau est composé de cases, 5 par 4 dans la version quotidienne, finissant soit allumées, soit éteintes. Rien n'est rempli au départ.
Vous recevez une liste d'indices à côté du plateau. Chaque indice est vrai et visible dès la première seconde : il n'y a pas de révélation progressive. Un indice porte sur des comptes (« la ligne 3 a 2 cases allumées »), des voisins, ou des relations entre cases.
Ces indices isolent exactement une seule grille. La validité est prouvée deux fois avant publication : une vérification confirme que le résultat est atteint par pure élimination, l'autre assure l'unicité de la solution. Vous n'avez donc jamais besoin de deviner.
L'entrée se fait par tapotement : indécis, allumé, éteint, retour à indécis. Un indice devient gris quand il n'a plus rien à vous apprendre. Il devient rouge si la grille le contredit.
La grille quotidienne est la même pour tous les joueurs dans le monde. Le système utilise des coordonnées et des nombres, ce qui garantit une traduction parfaite sans altérer le puzzle. Votre temps est ajouté au classement mondial.
Exactement un indice indique directement l'état d'une fenêtre, et chaque casse-tête en possède un. Si vous fixez une grille vide en cherchant par où commencer, c'est là qu'il faut agir.
Parcourez chaque indice de comptage en vous demandant combien de fenêtres allumées il lui manque encore. Un indice à zéro décide que toutes les fenêtres restantes dans son ensemble sont éteintes ; un indice à compléter décide que toutes les fenêtres indécises sont allumées.
« La ligne 1 a plus de fenêtres allumées que la ligne 4 » est plus utile qu'il n'y paraît : cela signifie que la ligne 4 ne peut pas être pleine et la ligne 1 ne peut pas être vide, avant même de connaître une seule fenêtre dans l'une ou l'autre.
Les indices grisés ne peuvent plus vous aider. Quand vous êtes bloqué, ne lire que les indices noirs réduit généralement de moitié la liste à analyser.
Toucher un indice l'épingle en haut de la liste. Sur une grille de douze indices, ceux qui interagissent avec la zone sur laquelle vous travaillez méritent d'être gardés en vue.
Quand un indice passe au rouge, la contradiction est un fait concernant la grille, pas la fenêtre que vous venez de toucher. L'erreur réelle se situe généralement deux ou trois décisions plus tôt : annulez plutôt que de construire dessus.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
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