Déduction

DEDUCTION

Déduction — Puzzle de déduction quotidien

Un jeu de logique quotidien gratuit. Allumez ou éteignez les cases selon des indices vrais : résolvable par élimination, solution unique, sans deviner.

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
32
Modes de jeu

Comment jouer Déduction

Deduction est un jeu de grille logique quotidien. Le plateau est une grille de cases - 5 par 4 - et chaque case finit allumée ou éteinte. Rien n'est prérempli ; vous disposez d'une douzaine d'indices vrais et visibles dès le départ. Ensemble, ils mènent à une seule grille possible, toujours résoluble par élimination sans jamais avoir à deviner. Tapez pour allumer, éteindre ou laisser indécis. Un indice s'estompe quand il n'a plus rien à vous apprendre. Gratuit et identique pour tous.

Comment fonctionne Deduction

Deduction est un jeu de grille logique, de la même famille que le puzzle d'Einstein. Le plateau est composé de cases, 5 par 4 dans la version quotidienne, finissant soit allumées, soit éteintes. Rien n'est rempli au départ.

Vous recevez une liste d'indices à côté du plateau. Chaque indice est vrai et visible dès la première seconde : il n'y a pas de révélation progressive. Un indice porte sur des comptes (« la ligne 3 a 2 cases allumées »), des voisins, ou des relations entre cases.

Ces indices isolent exactement une seule grille. La validité est prouvée deux fois avant publication : une vérification confirme que le résultat est atteint par pure élimination, l'autre assure l'unicité de la solution. Vous n'avez donc jamais besoin de deviner.

L'entrée se fait par tapotement : indécis, allumé, éteint, retour à indécis. Un indice devient gris quand il n'a plus rien à vous apprendre. Il devient rouge si la grille le contredit.

La grille quotidienne est la même pour tous les joueurs dans le monde. Le système utilise des coordonnées et des nombres, ce qui garantit une traduction parfaite sans altérer le puzzle. Votre temps est ajouté au classement mondial.

Conseils et stratégie

1
L'indice d'ancrage est toujours présent

Exactement un indice indique directement l'état d'une fenêtre, et chaque casse-tête en possède un. Si vous fixez une grille vide en cherchant par où commencer, c'est là qu'il faut agir.

2
Comptez ce qui reste, pas ce qui est placé

Parcourez chaque indice de comptage en vous demandant combien de fenêtres allumées il lui manque encore. Un indice à zéro décide que toutes les fenêtres restantes dans son ensemble sont éteintes ; un indice à compléter décide que toutes les fenêtres indécises sont allumées.

3
Les indices de comparaison lient deux lignes à la fois

« La ligne 1 a plus de fenêtres allumées que la ligne 4 » est plus utile qu'il n'y paraît : cela signifie que la ligne 4 ne peut pas être pleine et la ligne 1 ne peut pas être vide, avant même de connaître une seule fenêtre dans l'une ou l'autre.

4
Un indice grisé est un indice terminé

Les indices grisés ne peuvent plus vous aider. Quand vous êtes bloqué, ne lire que les indices noirs réduit généralement de moitié la liste à analyser.

5
Épinglez les deux ou trois indices que vous consultez souvent

Toucher un indice l'épingle en haut de la liste. Sur une grille de douze indices, ceux qui interagissent avec la zone sur laquelle vous travaillez méritent d'être gardés en vue.

6
Revenez sur une contradiction, ne la réparez pas

Quand un indice passe au rouge, la contradiction est un fait concernant la grille, pas la fenêtre que vous venez de toucher. L'erreur réelle se situe généralement deux ou trois décisions plus tôt : annulez plutôt que de construire dessus.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Deduction ?
Deduction est un jeu de logique quotidien sur une grille de fenêtres. Chaque fenêtre finit soit allumée, soit éteinte. À côté de la grille se trouve une liste d'indices — tous véridiques — qui, ensemble, ne laissent qu'une seule grille possible. La grille quotidienne mesure 5 fenêtres de large sur 4 de haut, pour un total de vingt fenêtres et environ douze indices.
Dois-je deviner à un moment donné ?
Non, cela est vérifié techniquement. Avant d'être proposée, chaque grille subit deux épreuves distinctes : l'une confirme que la solution est accessible par déduction logique, l'autre qu'aucune autre grille ne satisfait tous les indices. Toute grille nécessitant de deviner est rejetée au profit d'une nouvelle.
Pourquoi certains indices deviennent-ils gris ?
Un indice s'assombrit lorsqu'aucune configuration possible des fenêtres restantes ne peut l'invalider ; il n'a alors plus rien à vous apprendre. Il reste dans la liste car il fait toujours partie du puzzle, il s'efface simplement. Touchez n'importe quel indice pour l'épingler en haut de la liste.
Qu'est-ce qu'un voisin ?
Les huit fenêtres environnantes, diagonales incluses. Les termes de direction — gauche, droite, au-dessus, en dessous — fonctionnent différemment : ils se réfèrent toujours à la même ligne ou colonne, jamais en diagonale, et ne rebouclent jamais d'un bord à l'autre.
Le puzzle est-il le même dans toutes les langues ?
Oui. La grille quotidienne est identique dans le monde entier et seules les phrases des indices sont traduites. Cela est possible car les indices ne contiennent que des nombres entiers et des coordonnées de grille, sans noms ou objets à décliner, garantissant une lecture correcte dans chaque langue. Les statistiques et le classement sont consolidés mondialement.
Le mode illimité est-il prouvé de la même manière que le quotidien ?
Oui, le mode illimité utilise le même générateur ; chaque grille d'entraînement est prouvée unique et accessible par déduction avant d'être proposée. Ce qui change est la gestion : le mode illimité génère une nouvelle grille à la demande, ne propose jamais celle du jour, et n'affecte ni votre série, ni le classement.

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